Bias Breakdown
เกมการ์ดที่ทีมใช้สำรับ "Rebel Unravel" เพื่อระบุและเอาชนะอคติทางพฤติกรรมที่ส่งผลต่อการตัดสินใจและประสบการณ์ของลูกค้า
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
การใช้สำรับไพ่ 'Rebel Unravel' ทีมจะได้เรียนรู้การแยกการตัดสินใจของลูกค้าออกเป็นอคติเฉพาะที่ส่งผลต่อการตัดสินใจนั้น และกำหนดแนวทางแก้ไขที่เป็นรูปธรรมสำหรับแต่ละอคติ
วิธีการเล่น
การตั้งค่า
- แจกไพ่จากสำรับไพ่อคติ 'Rebel Unravel' ให้แต่ละทีม พร้อมกับการ์ดการตัดสินใจของลูกค้าสองหรือสามใบ
- วางแผ่นอ้างอิง 'แนวทางแก้ไข' ไว้กลางโต๊ะ
- แจกใบงานที่แบ่งออกเป็นคอลัมน์ อคติ / หลักฐาน / แนวทางแก้ไข ให้แต่ละทีม
กฎการเล่น
- แต่ละทีมจับคู่การ์ดการตัดสินใจแต่ละใบกับอคติ (หรืออคติหลายอย่าง) ที่น่าจะขับเคลื่อนการตัดสินใจนั้นมากที่สุด
- สำหรับการจับคู่แต่ละครั้ง ทีมจะต้องอ้างอิงหลักฐานในสถานการณ์ที่ยืนยันการวินิจฉัยนั้น
- จากนั้นแต่ละทีมจะกำหนดแนวทางแก้ไขที่เป็นไปได้หนึ่งข้อต่ออคติหนึ่งข้อ และให้คะแนนตามความเป็นไปได้ ไม่ใช่ความฉลาด
- หมุนเวียนการ์ดการตัดสินใจระหว่างทีม และเปรียบเทียบการวินิจฉัยที่แตกต่างกันในกรณีเดียวกัน
การสรุปผล
- มีการตัดสินใจใดบ้างที่ถูกขับเคลื่อนด้วยอคติหลายอย่างที่ซ้อนทับกัน?
- แนวทางแก้ไขใดบ้างที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริงในสัปดาห์หน้า เทียบกับแนวทางแก้ไขที่เป็นเพียงความปรารถนา?
- คุณจะทดสอบได้อย่างไรว่าแนวทางแก้ไขของคุณเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของลูกค้าจริงหรือไม่?
หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรมแสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจของลูกค้าไม่ค่อยเกิดจากอคติเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากหลายชั้น การแยกการตัดสินใจออกเป็นอคติองค์ประกอบจะเปลี่ยนจากการบ่นว่า 'ลูกค้าไม่มีเหตุผล' อย่างคลุมเครือ ไปเป็นการออกแบบที่แม่นยำ
การจับคู่อคติที่ได้รับการวินิจฉัยแต่ละข้อกับแนวทางแก้ไขจะช่วยให้การฝึกปฏิบัติอยู่บนพื้นฐานของการลงมือทำ ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกความเข้าใจเชิงพฤติกรรมออกจากเกร็ดความรู้เชิงพฤติกรรม
รูปแบบ
- ผู้เข้าร่วม: 4-12 คน
- ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
- ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.