Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

RENÉ STUDIO

Platform desain CX yang kami bangun dari pengalaman kerja dengan klien selama satu dekade.

Buka rene.cx ↗
KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

RENÉ STUDIO

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Buka rene.cx ↗
SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

RENÉ STUDIO

Petakan, nilai, dan perbaiki perjalanan yang kami rancang ulang, dengan AI.

Buka rene.cx ↗
SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

RENÉ STUDIO

Perjalanan siap pakai untuk sektor tertentu, dinilai AI dalam hitungan menit.

Buka rene.cx ↗
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

RENÉ STUDIO

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Buka rene.cx ↗
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Kekuatan yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Jelajahi REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PERANGKAT CX

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

RENÉ STUDIO

Ubah apa yang Anda baca menjadi perjalanan yang dapat Anda nilai.

Buka rene.cx ↗
BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

RENÉ STUDIO

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Buka rene.cx ↗
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan.Mulai membaca →
HUB

Semua alat, templat, dan sumber daya gratis di satu tempat.

Kunjungi Hub →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

Identifikasi bias kognitif dalam skenario pelanggan nyata — siapa cepat dia dapat.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat mengidentifikasi bias kognitif umum — *anchoring*, *loss aversion*, *social proof*, *peak-end rule*, dan lainnya — saat muncul dalam interaksi pelanggan nyata, membangun kebiasaan mengenali bias *saat itu juga* daripada setelahnya.

Cara Bermain

Persiapan

Cetak atau bagikan kartu bingo 5x5 untuk setiap pemain. Setiap kotak menyebutkan satu bias kognitif (misalnya, Anchoring, Loss Aversion, Social Proof, Endowment Effect, Peak-End Rule). Siapkan 20–25 kartu skenario singkat — satu atau dua kalimat masing-masing — yang menggambarkan situasi pelanggan nyata yang mengandung bias. Kocok tumpukan kartu secara tertutup di tengah meja.

Aturan

  • Fasilitator mengambil kartu skenario dan membacanya dengan lantang.
  • Pemain memiliki waktu 30 detik untuk memutuskan bias mana yang sedang bekerja dan menandai kotak yang sesuai di kartu mereka.
  • Setelah waktu habis, fasilitator mengungkapkan bias yang dimaksud dan mengundang satu pemain untuk menjelaskan *mengapa* dalam satu kalimat. Ketidaksepakatan singkat diperbolehkan — itulah pembelajarannya.
  • Pemain pertama yang menandai garis horizontal, vertikal, atau diagonal lengkap menyerukan Bingo dan memenangkan putaran.
  • Permainan berlanjut hingga tumpukan kartu habis atau waktu berakhir.

Diskusi

Kumpulkan kelompok selama sepuluh menit. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Bias mana yang paling mengejutkan Anda — dan di mana Anda melihatnya dalam perjalanan pelanggan Anda sendiri?
  • Di mana organisasi Anda secara tidak sengaja memicu bias ini yang merugikan kepentingan pelanggan?
  • Pilih satu bias dari kartu Anda. Apa yang akan Anda ubah dalam *touchpoint* minggu ini untuk bekerja *bersama* bias tersebut daripada melawannya?

Diskusi adalah tempat pengakuan menjadi niat. Jangan lewatkan.

Prinsip CX yang Diperkuat

Ekonomi perilaku dalam desain layanan. Pelanggan tidak mengevaluasi pengalaman secara rasional — mereka menyaring setiap interaksi melalui jalan pintas kognitif. Model dual-proses Kahneman (Sistem 1 / Sistem 2) menjelaskan mengapa: sebagian besar keputusan cepat, otomatis, dan rentan bias. Tim yang dapat *menyebutkan* bias saat melihatnya jauh lebih mungkin untuk merancang agar tidak terjadi bias — atau, jika etis, merancang dengan bias tersebut untuk mengurangi friksi dan meningkatkan hasil. Bias Bingo membangun kemampuan itu melalui pengulangan dan tekanan kompetitif ringan, yang itu sendiri memanfaatkan efek generasi: pengetahuan yang dihasilkan secara aktif lebih melekat daripada pengetahuan yang diterima secara pasif.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (layar bersama + kartu digital)
  • Pemain: 3–20
  • Durasi: 30–45 menit
  • Tingkat: Mudah — tidak diperlukan pengetahuan ekonomi perilaku sebelumnya

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.