Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

Identifikasi bias kognitif dalam skenario pelanggan nyata — siapa cepat dia dapat.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat mengidentifikasi bias kognitif umum — *anchoring*, *loss aversion*, *social proof*, *peak-end rule*, dan lainnya — saat muncul dalam interaksi pelanggan nyata, membangun kebiasaan mengenali bias *saat itu juga* daripada setelahnya.

Cara Bermain

Persiapan

Cetak atau bagikan kartu bingo 5x5 untuk setiap pemain. Setiap kotak menyebutkan satu bias kognitif (misalnya, Anchoring, Loss Aversion, Social Proof, Endowment Effect, Peak-End Rule). Siapkan 20–25 kartu skenario singkat — satu atau dua kalimat masing-masing — yang menggambarkan situasi pelanggan nyata yang mengandung bias. Kocok tumpukan kartu secara tertutup di tengah meja.

Aturan

  • Fasilitator mengambil kartu skenario dan membacanya dengan lantang.
  • Pemain memiliki waktu 30 detik untuk memutuskan bias mana yang sedang bekerja dan menandai kotak yang sesuai di kartu mereka.
  • Setelah waktu habis, fasilitator mengungkapkan bias yang dimaksud dan mengundang satu pemain untuk menjelaskan *mengapa* dalam satu kalimat. Ketidaksepakatan singkat diperbolehkan — itulah pembelajarannya.
  • Pemain pertama yang menandai garis horizontal, vertikal, atau diagonal lengkap menyerukan Bingo dan memenangkan putaran.
  • Permainan berlanjut hingga tumpukan kartu habis atau waktu berakhir.

Diskusi

Kumpulkan kelompok selama sepuluh menit. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Bias mana yang paling mengejutkan Anda — dan di mana Anda melihatnya dalam perjalanan pelanggan Anda sendiri?
  • Di mana organisasi Anda secara tidak sengaja memicu bias ini yang merugikan kepentingan pelanggan?
  • Pilih satu bias dari kartu Anda. Apa yang akan Anda ubah dalam *touchpoint* minggu ini untuk bekerja *bersama* bias tersebut daripada melawannya?

Diskusi adalah tempat pengakuan menjadi niat. Jangan lewatkan.

Prinsip CX yang Diperkuat

Ekonomi perilaku dalam desain layanan. Pelanggan tidak mengevaluasi pengalaman secara rasional — mereka menyaring setiap interaksi melalui jalan pintas kognitif. Model dual-proses Kahneman (Sistem 1 / Sistem 2) menjelaskan mengapa: sebagian besar keputusan cepat, otomatis, dan rentan bias. Tim yang dapat *menyebutkan* bias saat melihatnya jauh lebih mungkin untuk merancang agar tidak terjadi bias — atau, jika etis, merancang dengan bias tersebut untuk mengurangi friksi dan meningkatkan hasil. Bias Bingo membangun kemampuan itu melalui pengulangan dan tekanan kompetitif ringan, yang itu sendiri memanfaatkan efek generasi: pengetahuan yang dihasilkan secara aktif lebih melekat daripada pengetahuan yang diterima secara pasif.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (layar bersama + kartu digital)
  • Pemain: 3–20
  • Durasi: 30–45 menit
  • Tingkat: Mudah — tidak diperlukan pengetahuan ekonomi perilaku sebelumnya

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.