Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Anchoring Effect Experiment

Eksperimen Efek Anchoring adalah lokakarya langsung di mana tim mengeksplorasi efek anchoring dan dampaknya terhadap pengambilan keputusan dan strategi penetapan harga. Dengan menetapkan dasar (anchor) dan mengamati bagaimana hal itu memengaruhi keputusan selanjutnya, peserta mendapatkan wawasan tentang bagaimana anchoring dapat memengaruhi persepsi dan perilaku pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim mempelajari bagaimana angka pertama yang dilihat pelanggan — jangkar — secara diam-diam membentuk kembali setiap penilaian berikutnya, dan bagaimana menetapkan jangkar yang terasa adil daripada manipulatif.

Cara Bermain

Persiapan

  • Bagi menjadi beberapa pasang tim: setiap pasang menjalankan skenario penetapan harga yang sama tetapi menerima jangkar pembuka yang berbeda.
  • Berikan setiap tim ringkasan produk (kisaran harga, fitur, konteks pesaing) dan lembar keputusan.
  • Tunjuk seorang fasilitator untuk membacakan skenario dan mencatat harga akhir setiap tim serta kesediaan untuk membayar.

Aturan main

  • Putaran 1: setiap tim menetapkan harga setelah hanya melihat jangkar yang ditugaskan kepada mereka.
  • Putaran 2: jangkar ditukar dan tim menetapkan harga ulang produk yang identik.
  • Bandingkan hasil di seluruh ruangan — kesenjangan antara tim jangkar tinggi dan jangkar rendah adalah pelajarannya.
  • Putaran bonus: tim merancang jangkar yang akan mereka pertahankan kepada pelanggan.

Debrief

  • Seberapa jauh jangkar menggeser angka akhir Anda, bahkan ketika Anda 'mengetahui' nilai sebenarnya?
  • Di mana penjangkaran membantu pelanggan (kejelasan, titik referensi) versus mengeksploitasi mereka?
  • Jangkar mana dalam halaman harga atau proposal Anda yang tidak disengaja daripada disengaja?

Prinsip CX yang Diperkuat

Penjangkaran adalah kecenderungan kognitif untuk terlalu bergantung pada informasi pertama yang ditawarkan. Dalam CX, harga pembuka, harga 'sebelumnya', tingkat yang direkomendasikan, dan opsi pertama dalam daftar semuanya bertindak sebagai jangkar.

Digunakan dengan baik, jangkar memberikan titik referensi yang adil kepada pelanggan dan mengurangi kecemasan keputusan. Digunakan secara sembarangan, jangkar mengikis kepercayaan saat pelanggan menyadari manipulasi tersebut. Permainan ini melatih tim untuk melakukan penjangkaran dengan niat dan integritas.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Senioritas: Menengah
  • Tingkat: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.