Bias Breakdown
Müşteri kararlarını ve deneyimlerini etkileyen davranışsal önyargıları belirlemek ve bunların üstesinden gelmek için takımların "Rebel Unravel" destesini kullandığı bir kart oyunu.
Öğrenim Hedefi
'Rebel Unravel' destesini kullanarak ekipler, bir müşteri kararını şekillendiren belirli bilişsel önyargılara ayırmayı ve her biri için somut bir karşı hamle önermeyi öğrenir.
Nasıl Oynanır
Kurulum
- Her ekibe 'Rebel Unravel' önyargı destesinden bir el ve iki veya üç müşteri kararı kartı dağıtın.
- Masanın ortasına paylaşılan bir 'çözüm' referans sayfası yerleştirin.
- Her ekibe Önyargı / Kanıt / Çözüm sütunlarına ayrılmış bir çalışma sayfası verin.
Oyun Kuralları
- Ekipler, her karar kartını, onu en çok yönlendiren önyargı (veya önyargılar) ile eşleştirir.
- Her eşleşme için, teşhisi doğrulayan senaryodaki kanıtı belirtmelidirler.
- Ekipler daha sonra her önyargı için bir gerçekçi çözüm önerir ve zekilik yerine uygulanabilirlik için puan alır.
- Karar kartlarını ekipler arasında döndürün ve aynı vakanın farklı teşhislerini karşılaştırın.
Değerlendirme
- Herhangi bir karar, bir araya gelen birkaç önyargı tarafından mı yönlendirildi?
- Hangi çözümler gerçekten gelecek hafta uygulanabilirken hangileri arzu edilendi?
- Çözümünüzün müşteri davranışını gerçekten değiştirip değiştirmediğini nasıl test edersiniz?
Pekiştirilen CX İlkesi
Davranışsal iktisat, müşteri kararlarının nadiren tek bir önyargının ürünü olduğunu — katmanlı olduğunu gösterir. Bir kararı bileşen önyargılarına ayırmak, belirsiz bir 'müşteriler mantıksızdır' omuz silkmesini kesin bir tasarım brifine dönüştürür.
Teşhis edilen her önyargıyı bir çözümle eşleştirmek, egzersizi eyleme dayalı tutar; bu da davranışsal içgörüyü davranışsal önemsiz bilgilerden ayıran şeydir.
Format
- Katılımcılar: 4-12
- Kolaylaştırıcılar: 1
- Kıdem: Herhangi
- Seviye: Orta
CX Games
Other games
Ekibinizle birlikte yürütün
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.