Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Behavioral

Bias Bingo

Gerçek müşteri senaryolarındaki bilişsel önyargıları tespit edin — ilk bulan kazanır.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
3–20
Facilitators
1
Seniority
All levels
Level
Easy

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, gerçek müşteri etkileşimlerinde ortaya çıkan yaygın bilişsel önyargıları (çıpalama, kayıptan kaçınma, sosyal kanıt, zirve-son kuralı ve daha fazlası) anında tanıma alışkanlığını geliştirerek, sonradan değil, o anda fark edebilirler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Her oyuncu için 5×5'lik bir bingo kartı yazdırın veya paylaşın. Her karede bir bilişsel önyargı adı bulunur (örn. Çıpalama, Kayıptan Kaçınma, Sosyal Kanıt, Sahiplenme Etkisi, Zirve-Son Kuralı). Bir önyargı içeren gerçek bir müşteri durumunu anlatan 20-25 kısa senaryo kartı (her biri bir veya iki cümle) hazırlayın. Desteyi masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde karıştırın.

Kurallar

  • Kolaylaştırıcı bir senaryo kartı çeker ve yüksek sesle okur.
  • Oyuncuların hangi önyargının iş başında olduğuna karar vermeleri ve kartlarındaki eşleşen kareyi işaretlemeleri için 30 saniyeleri vardır.
  • Süre dolduktan sonra, kolaylaştırıcı amaçlanan önyargıyı açıklar ve bir oyuncuyu nedenini tek bir cümleyle açıklamaya davet eder. Kısa anlaşmazlıklar memnuniyetle karşılanır; bunlar öğrenmenin bir parçasıdır.
  • Tam bir yatay, dikey veya çapraz çizgiyi ilk işaretleyen oyuncu Bingo der ve turu kazanır.
  • Oyun, deste bitene veya süre dolana kadar devam eder.

Değerlendirme

Grubu on dakika boyunca bir araya getirin. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Hangi önyargı sizi en çok şaşırttı ve bunu kendi müşteri yolculuğunuzda nerede gördünüz?
  • Kuruluşunuz bu önyargıları müşterinin çıkarlarına karşı yanlışlıkla nerede tetikliyor?
  • Kartınızdan bir önyargı seçin. Bu hafta bir temas noktasında neyi değiştirerek müşteriyle çatışmak yerine onunla birlikte çalışırsınız?

Değerlendirme, tanınmanın niyete dönüştüğü yerdir. Atlamayın.

Pekiştirilen CX İlkesi

Hizmet tasarımında davranışsal ekonomi. Müşteriler deneyimleri rasyonel olarak değerlendirmezler; her etkileşimi bilişsel kısayollar aracılığıyla filtrelerler. Kahneman'ın çift süreç modeli (Sistem 1 / Sistem 2) bunun nedenini açıklar: çoğu karar hızlı, otomatik ve önyargıya açıktır. Bir önyargıyı anında adlandırabilen ekipler, ona karşı tasarım yapma veya etik olduğu durumlarda sürtünmeyi azaltmak ve sonuçları iyileştirmek için onunla birlikte tasarım yapma olasılığı çok daha yüksektir. Bias Bingo, tekrar ve hafif rekabetçi baskı yoluyla bu kası geliştirir; bu da üretim etkisini kullanır: aktif olarak üretilen bilgi, pasif olarak alınan bilgiden daha kalıcıdır.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (paylaşılan ekran + dijital kartlar)
  • Oyuncular: 3–20
  • Süre: 30–45 dakika
  • Seviye: Kolay — önceden davranışsal ekonomi bilgisi gerekmez

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.