Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Behavioral

Anchoring Effect Experiment

Çapalama Etkisi Deneyi, ekiplerin çapalama etkisini ve bunun karar verme ve fiyatlandırma stratejileri üzerindeki etkisini keşfettiği uygulamalı bir atölye çalışmasıdır. Bir temel (çapa) belirleyerek ve bunun sonraki kararları nasıl etkilediğini gözlemleyerek, katılımcılar çapalama etkisinin müşteri algılarını ve davranışlarını nasıl etkileyebileceğine dair içgörüler edinirler.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Öğrenme Hedefi

Ekipler, bir müşterinin gördüğü ilk sayının — çıpa — sonraki her yargıyı nasıl sessizce yeniden şekillendirdiğini ve manipülatif olmaktan ziyade adil hissettiren çıpaları nasıl belirleyeceklerini öğrenirler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

  • Ekipleri çiftler halinde ayırın: her çift aynı fiyatlandırma senaryosunu yürütür ancak farklı bir açılış çıpası alır.
  • Her ekibe bir ürün özeti (fiyat aralığı, özellikler, rakip bağlamı) ve bir karar formu verin.
  • Senaryoları yüksek sesle okuması ve her ekibin nihai fiyatını ve ödeme istekliliğini kaydetmesi için bir kolaylaştırıcı atayın.

Oyun Kuralları

  • 1. Tur: her ekip, yalnızca kendilerine atanan çıpayı gördükten sonra bir fiyata taahhütte bulunur.
  • 2. Tur: çıpalar değiştirilir ve ekipler aynı ürünü yeniden fiyatlandırır.
  • Odada sonuçları karşılaştırın — yüksek çıpalı ve düşük çıpalı ekipler arasındaki fark derstir.
  • Bonus tur: ekipler, bir müşteriye karşı savunmaktan rahatlık duyacakları bir çıpa tasarlar.

Değerlendirme

  • Gerçek değeri 'bildiğiniz' zaman bile çıpa nihai numaranızı ne kadar değiştirdi?
  • Çıpalama, müşteriye nerede yardımcı olur (netlik, referans noktaları) ve nerede onları sömürür?
  • Kendi fiyatlandırma sayfalarınızdaki veya tekliflerinizdeki hangi çıpalar kasıtlı olmaktan ziyade tesadüfidir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Çıpalama, sunulan ilk bilgiye aşırı derecede yaslanma bilişsel eğilimidir. CX'te, açılış fiyatı, 'eski' fiyat, önerilen kademe ve bir listedeki ilk seçenek hepsi çıpa görevi görür.

İyi kullanıldığında, çıpalar müşterilere adil bir referans noktası verir ve karar kaygısını azaltır. Dikkatsizce kullanıldığında, müşteri manipülasyonu fark ettiği anda güveni zedeler. Bu oyun, ekipleri niyet ve dürüstlükle çıpalama konusunda eğitir.

Format

  • Katılımcılar: 4-12
  • Kolaylaştırıcılar: 1
  • Kıdem: Orta
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Çıpalamanın Etkisi Deneyi: Müşteri Deneyimi Fiyatlandırma Yanılgısı Oyunu — Renascence