วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ช่วงเวลาที่ลูกค้าจะจดจำได้จริงในการรับประสบการณ์ ซึ่งก็คือจุดสูงสุดทางอารมณ์และจุดสิ้นสุด และใช้สิ่งนั้นเพื่อลงทุนในความพยายามในการออกแบบในจุดที่ความทรงจำถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่กระจายไปทั่ว
วิธีการเล่น
การเตรียมการ
เลือกเส้นทางประสบการณ์ลูกค้าที่มีหลายขั้นตอน และเขียนแต่ละขั้นตอนลงบนการ์ดที่จัดเรียงตามลำดับ ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีกองชิปสำหรับเดิมพัน สมมติฐานคือ ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกค้าจะจดจำช่วงเวลาใดในอีกหลายสัปดาห์ข้างหน้า
กฎ
- ผู้เล่นศึกษาเส้นทางประสบการณ์ จากนั้นวางชิปบนช่วงเวลาสองหรือสามช่วงที่พวกเขาคาดการณ์ว่าลูกค้าจะจดจำได้
- ผู้อำนวยความสะดวกจะเปิดเผยผลลัพธ์ "ความทรงจำ" ที่อิงจากการวิจัย ซึ่งให้น้ำหนักอย่างมากกับจุดสูงสุดทางอารมณ์และช่วงเวลาสุดท้าย
- ผู้เล่นที่เดิมพันถูกจุดสูงสุดที่แท้จริงและจุดสิ้นสุดจะชนะเงินกองกลาง ผู้ที่กระจายการเดิมพันอย่างเท่าเทียมกันจะแพ้
- เล่นซ้ำด้วยเส้นทางประสบการณ์ที่ออกแบบใหม่ โดยที่ทีมจงใจสร้างจุดสูงสุดและจุดสิ้นสุดที่แข็งแกร่งขึ้น
- เปรียบเทียบว่าเส้นทางประสบการณ์ที่ออกแบบใหม่เปลี่ยนตำแหน่งของชิป — และความทรงจำ — ไปอย่างไร
การสรุปผล
ใช้เวลาสิบนาทีในการเปลี่ยนอัตราต่อรองให้เป็นการออกแบบ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:
- ช่วงเวลาใดที่คุณเดิมพันน้อยเกินไป แต่กลับเป็นตัวขับเคลื่อนความทรงจำของลูกค้า?
- เส้นทางประสบการณ์ของคุณใช้ความพยายามอย่างเท่าเทียมกันในจุดใด แทนที่จะลงทุนในจุดสูงสุดและจุดสิ้นสุด?
- จุดสิ้นสุดใดในประสบการณ์ของคุณที่คุณสามารถทำให้เป็นที่น่าจดจำได้อย่างจงใจ?
หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง
ลูกค้าจดจำจุดสูงสุดและจุดสิ้นสุด ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย กฎ Peak-End ของ Kahneman แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่จดจำได้นั้นถูกครอบงำด้วยช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดและวิธีที่มันจบลง — ระยะเวลาแทบจะไม่มีผล นั่นหมายความว่าการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งเส้นทางประสบการณ์นั้นไม่มีประสิทธิภาพ การสร้างจุดสูงสุดที่แข็งแกร่งหนึ่งจุดและจุดสิ้นสุดที่เป็นบวกอย่างจงใจจะช่วยสร้างความทรงจำที่เป็นตัวขับเคลื่อนความภักดีและการบอกต่อ การเดิมพันกับความทรงจำทำให้กฎนี้เข้าใจง่ายและนำไปใช้ได้ทันที
รูปแบบ
- รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (ชิป + การ์ดเส้นทางประสบการณ์)
- ผู้เล่น: 4–10 คน
- ระยะเวลา: 30–40 นาที
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
เรียกประชุมทีมของคุณ
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.