Journey Jenga
ดูว่าจุดที่ลูกค้าติดต่อกับธุรกิจเพียงจุดเดียวที่บกพร่องสามารถทำให้ประสบการณ์ของลูกค้าทั้งหมดล้มเหลวได้อย่างไร
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ทีมสามารถเห็นและสัมผัสได้ว่าจุดสัมผัส (touchpoint) ที่ล้มเหลวเพียงจุดเดียวสามารถทำให้การเดินทางของลูกค้า (customer journey) ทั้งหมดไม่มั่นคงได้อย่างไร และเรียนรู้ที่จะระบุช่วงเวลาสำคัญที่ประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับมัน
วิธีการเล่น
การตั้งค่า
ติดป้ายบล็อกของหอคอย Jenga ด้วยจุดสัมผัส (touchpoint) ตลอดการเดินทาง (บางจุดสำคัญ บางจุดเล็กน้อย) สร้างหอคอยเพื่อให้ "การเดินทางของลูกค้า" ตั้งอยู่ได้ก็ต่อเมื่อช่วงเวลาสำคัญของมันยังคงอยู่ แบ่งทีมออกเป็นกลุ่มและผลัดกันเล่น
กฎ
- ในแต่ละตา ทีมจะจั่วการ์ด "ความล้มเหลว" ที่ระบุจุดสัมผัส (touchpoint) ที่เพิ่งเกิดปัญหา (เช่น "ข้อผิดพลาดในการชำระเงิน", "พนักงานหยาบคาย")
- ทีมจะต้องนำบล็อกที่ตรงกันออกจากหอคอยและวางไว้ด้านบน
- เมื่อบล็อกถูกดึงออก กลุ่มจะหารือกันว่าความล้มเหลวนั้นส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของการเดินทางอย่างไร
- หากหอคอยล้มลง ประสบการณ์นั้น "พังทลาย" — กลุ่มจะระบุจุดสัมผัส (touchpoint) ที่เป็นสาเหตุหลัก
- สร้างใหม่และเล่นซ้ำ โดยครั้งนี้ให้ปกป้องช่วงเวลาที่ระบุว่าสำคัญ
การสรุปผล
สำรองเวลาสิบนาที — ความเปราะบางคือบทเรียน ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:
- จุดสัมผัส (touchpoint) ใดที่เมื่อล้มเหลวแล้วทำให้ทุกอย่างพังทลายลง — และได้รับการปกป้องในชีวิตจริงหรือไม่?
- การเดินทางของคุณมีช่วงเวลาสำคัญที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของโดยชัดแจ้งอยู่ที่ใด?
- จุดสัมผัส (touchpoint) เริ่มต้นใดที่ความล้มเหลวของมันทำให้ทุกอย่างที่ตามมาพังทลายลงอย่างเงียบๆ?
หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง
การเดินทางของลูกค้า (customer journey) จะแข็งแกร่งเท่ากับช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดเท่านั้น ประสบการณ์จะได้รับการประเมินแบบองค์รวม และความล้มเหลวเพียงครั้งเดียวที่จุดสัมผัส (touchpoint) ที่เป็นสาเหตุหลัก — การส่งต่อที่ผิดพลาด, ข้อผิดพลาดในการชำระเงิน — จะส่งผลกระทบต่อการเดินทางทั้งหมดผ่านอคติเชิงลบ (negativity bias) ซึ่งสิ่งที่ไม่ดีมีผลทางจิตวิทยาที่รุนแรงกว่าสิ่งที่ดี Journey Jenga ทำให้การพึ่งพาซึ่งกันและกันเป็นรูปธรรม: คุณไม่สามารถปรับปรุงจุดสัมผัส (touchpoint) แยกกันได้ เพราะมันค้ำจุนซึ่งกันและกัน ทีมจะรู้ว่าควรปกป้องช่วงเวลาใดก่อน
รูปแบบ
- รูปแบบ: แบบตัวต่อตัว (หอคอยจริง)
- ผู้เล่น: 2–12 คน
- ระยะเวลา: 30–40 นาที
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
เรียกประชุมทีมของคุณ
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.