เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Journey

Journey Jenga

ดูว่าจุดที่ลูกค้าติดต่อกับธุรกิจเพียงจุดเดียวที่บกพร่องสามารถทำให้ประสบการณ์ของลูกค้าทั้งหมดล้มเหลวได้อย่างไร

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
2–12
Seniority
Team
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถเห็นและสัมผัสได้ว่าจุดสัมผัส (touchpoint) ที่ล้มเหลวเพียงจุดเดียวสามารถทำให้การเดินทางของลูกค้า (customer journey) ทั้งหมดไม่มั่นคงได้อย่างไร และเรียนรู้ที่จะระบุช่วงเวลาสำคัญที่ประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับมัน

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

ติดป้ายบล็อกของหอคอย Jenga ด้วยจุดสัมผัส (touchpoint) ตลอดการเดินทาง (บางจุดสำคัญ บางจุดเล็กน้อย) สร้างหอคอยเพื่อให้ "การเดินทางของลูกค้า" ตั้งอยู่ได้ก็ต่อเมื่อช่วงเวลาสำคัญของมันยังคงอยู่ แบ่งทีมออกเป็นกลุ่มและผลัดกันเล่น

กฎ

  • ในแต่ละตา ทีมจะจั่วการ์ด "ความล้มเหลว" ที่ระบุจุดสัมผัส (touchpoint) ที่เพิ่งเกิดปัญหา (เช่น "ข้อผิดพลาดในการชำระเงิน", "พนักงานหยาบคาย")
  • ทีมจะต้องนำบล็อกที่ตรงกันออกจากหอคอยและวางไว้ด้านบน
  • เมื่อบล็อกถูกดึงออก กลุ่มจะหารือกันว่าความล้มเหลวนั้นส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของการเดินทางอย่างไร
  • หากหอคอยล้มลง ประสบการณ์นั้น "พังทลาย" — กลุ่มจะระบุจุดสัมผัส (touchpoint) ที่เป็นสาเหตุหลัก
  • สร้างใหม่และเล่นซ้ำ โดยครั้งนี้ให้ปกป้องช่วงเวลาที่ระบุว่าสำคัญ

การสรุปผล

สำรองเวลาสิบนาที — ความเปราะบางคือบทเรียน ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • จุดสัมผัส (touchpoint) ใดที่เมื่อล้มเหลวแล้วทำให้ทุกอย่างพังทลายลง — และได้รับการปกป้องในชีวิตจริงหรือไม่?
  • การเดินทางของคุณมีช่วงเวลาสำคัญที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของโดยชัดแจ้งอยู่ที่ใด?
  • จุดสัมผัส (touchpoint) เริ่มต้นใดที่ความล้มเหลวของมันทำให้ทุกอย่างที่ตามมาพังทลายลงอย่างเงียบๆ?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง

การเดินทางของลูกค้า (customer journey) จะแข็งแกร่งเท่ากับช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดเท่านั้น ประสบการณ์จะได้รับการประเมินแบบองค์รวม และความล้มเหลวเพียงครั้งเดียวที่จุดสัมผัส (touchpoint) ที่เป็นสาเหตุหลัก — การส่งต่อที่ผิดพลาด, ข้อผิดพลาดในการชำระเงิน — จะส่งผลกระทบต่อการเดินทางทั้งหมดผ่านอคติเชิงลบ (negativity bias) ซึ่งสิ่งที่ไม่ดีมีผลทางจิตวิทยาที่รุนแรงกว่าสิ่งที่ดี Journey Jenga ทำให้การพึ่งพาซึ่งกันและกันเป็นรูปธรรม: คุณไม่สามารถปรับปรุงจุดสัมผัส (touchpoint) แยกกันได้ เพราะมันค้ำจุนซึ่งกันและกัน ทีมจะรู้ว่าควรปกป้องช่วงเวลาใดก่อน

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัว (หอคอยจริง)
  • ผู้เล่น: 2–12 คน
  • ระยะเวลา: 30–40 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.