Anchoring Effect Experiment
Eksperimen Kesan Sauh ialah bengkel praktikal di mana pasukan meneroka kesan sauh dan impaknya terhadap pembuatan keputusan dan strategi harga. Dengan menetapkan garis dasar (sauh) dan memerhati bagaimana ia mempengaruhi keputusan seterusnya, peserta memperoleh pandangan tentang bagaimana sauh boleh menjejaskan persepsi dan tingkah laku pelanggan.
Objektif Pembelajaran
Pasukan mempelajari bagaimana nombor pertama yang dilihat oleh pelanggan — sauh — secara senyap membentuk semula setiap pertimbangan yang berikutnya, dan bagaimana untuk menetapkan sauh yang terasa adil dan bukannya manipulatif.
Cara Bermain
Persediaan
- Bahagikan kepada pasangan pasukan: setiap pasangan menjalankan senario harga yang sama tetapi menerima sauh pembukaan yang berbeza.
- Serahkan setiap pasukan ringkasan produk (julat harga, ciri-ciri, konteks pesaing) dan lembaran keputusan.
- Lantik seorang fasilitator untuk membaca senario dengan kuat dan merekodkan harga akhir setiap pasukan dan kesediaan untuk membayar.
Peraturan Permainan
- Pusingan 1: setiap pasukan menetapkan harga selepas hanya melihat sauh yang diberikan kepada mereka.
- Pusingan 2: sauh ditukar dan pasukan menetapkan semula harga produk yang sama.
- Bandingkan hasil di seluruh bilik — jurang antara pasukan sauh tinggi dan sauh rendah adalah pengajaran.
- Pusingan bonus: pasukan mereka bentuk sauh yang mereka selesa untuk mempertahankan kepada pelanggan.
Perbincangan
- Sejauh mana sauh menggerakkan nombor akhir anda, walaupun anda 'tahu' nilai sebenar?
- Di mana sauh membantu pelanggan (kejelasan, titik rujukan) berbanding mengeksploitasi mereka?
- Sauh mana dalam halaman harga atau cadangan anda sendiri adalah tidak sengaja dan bukannya disengajakan?
Prinsip CX yang Diperkukuh
Anchoring adalah kecenderungan kognitif untuk terlalu bergantung pada maklumat pertama yang ditawarkan. Dalam CX, harga pembukaan, harga 'sebelum', tahap yang disyorkan dan pilihan pertama dalam senarai semuanya bertindak sebagai sauh.
Digunakan dengan baik, sauh memberikan pelanggan titik rujukan yang adil dan mengurangkan kebimbangan keputusan. Digunakan secara sembarangan, ia menghakis kepercayaan sebaik sahaja pelanggan menyedari manipulasi tersebut. Permainan ini melatih pasukan untuk menetapkan sauh dengan niat dan integriti.
Format
- Peserta: 4-12
- Fasilitator: 1
- Senioriti: Sederhana
- Tahap: Sederhana
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.