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CX Game · Behavioral

Bias Breakdown

Un jeu de cartes où les équipes utilisent le jeu "Rebel Unravel" pour identifier et surmonter les biais comportementaux qui impactent les décisions et les expériences des clients.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objectif d'apprentissage

À l'aide du jeu de cartes « Rebel Unravel », les équipes apprennent à décomposer une décision client en identifiant les biais spécifiques qui la façonnent et à prescrire une contre-mesure concrète pour chacun d'eux.

Comment jouer

Mise en place

  • Distribuez à chaque équipe une main du jeu de cartes de biais « Rebel Unravel » ainsi que deux ou trois cartes de décision client.
  • Placez une feuille de référence des « remèdes » partagée au centre de la table.
  • Donnez à chaque équipe une feuille de travail divisée en colonnes Biais / Preuve / Remède.

Règles du jeu

  • Les équipes associent chaque carte de décision au(x) biais le(s) plus susceptible(s) de la motiver.
  • Pour chaque association, elles doivent citer les preuves dans le scénario qui justifient le diagnostic.
  • Les équipes prescrivent ensuite un remède réaliste par biais et marquent des points pour la faisabilité, et non l'ingéniosité.
  • Faites tourner les cartes de décision entre les équipes et comparez les différents diagnostics du même cas.

Débriefing

  • Une décision s'est-elle avérée être motivée par plusieurs biais cumulés ?
  • Quels remèdes étaient réellement actionnables la semaine prochaine par rapport à ceux qui étaient plus ambitieux ?
  • Comment testeriez-vous si votre remède a réellement modifié le comportement du client ?

Principe CX renforcé

L'économie comportementale montre que les décisions des clients sont rarement le produit d'un seul biais — elles sont superposées. Décomposer une décision en ses biais constitutifs transforme un vague haussement d'épaules « les clients sont irrationnels » en un brief de conception précis.

Associer chaque biais diagnostiqué à un remède maintient l'exercice ancré dans l'action, ce qui distingue l'éclairage comportemental de l'anecdote comportementale.

Format

  • Participants : 4-12
  • Animateurs : 1
  • Ancienneté : Toute
  • Niveau : Moyen

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