Anchoring Effect Experiment
앵커링 효과 실험은 팀이 앵커링 효과와 그것이 의사 결정 및 가격 책정 전략에 미치는 영향을 탐구하는 실습 워크숍입니다. 기준점(앵커)을 설정하고 그것이 후속 결정에 어떻게 영향을 미치는지 관찰함으로써 참가자들은 앵커링이 고객 인식과 행동에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 통찰력을 얻습니다.
학습 목표
고객이 가장 먼저 접하는 숫자, 즉 앵커(anchor)가 이후의 모든 판단을 어떻게 조용히 재구성하는지, 그리고 조작적으로 느껴지지 않으면서도 공정하게 느껴지는 앵커를 설정하는 방법을 팀원들이 학습합니다.
게임 방법
준비
- 두 팀씩 짝을 이룹니다. 각 조는 동일한 가격 시나리오를 진행하지만, 서로 다른 초기 앵커를 받습니다.
- 각 팀에 제품 브리프(가격 범위, 기능, 경쟁사 상황)와 결정 시트를 배포합니다.
- 진행자를 지정하여 시나리오를 소리 내어 읽고 각 팀의 최종 가격과 지불 의사를 기록하게 합니다.
게임 규칙
- 1라운드: 각 팀은 할당된 앵커만 보고 가격을 결정합니다.
- 2라운드: 앵커를 교환하고 팀들은 동일한 제품의 가격을 다시 책정합니다.
- 전체 결과를 비교합니다. 높은 앵커를 받은 팀과 낮은 앵커를 받은 팀 간의 차이가 학습의 핵심입니다.
- 보너스 라운드: 팀들은 고객에게 설명할 수 있는 앵커를 설계합니다.
회고
- 실제 가치를 '알고 있었음'에도 불구하고 앵커가 최종 숫자에 얼마나 영향을 미쳤습니까?
- 앵커링이 고객에게 도움이 되는 경우(명확성, 참조점)와 고객을 착취하는 경우를 비교하면 어떻습니까?
- 자사 가격 페이지나 제안서에 의도적이지 않은 앵커는 무엇입니까?
강화되는 CX 원칙
앵커링은 제공된 첫 번째 정보에 지나치게 의존하는 인지적 경향입니다. 고객 경험(CX)에서 초기 가격, '원래' 가격, 추천 등급, 목록의 첫 번째 옵션 등이 모두 앵커 역할을 합니다.
잘 활용된 앵커는 고객에게 공정한 참조점을 제공하고 의사 결정 불안을 줄여줍니다. 부주의하게 사용하면 고객이 조작을 인지하는 순간 신뢰를 잃게 됩니다. 이 게임은 팀이 의도와 진정성을 가지고 앵커를 설정하도록 훈련합니다.
형식
- 참가자: 4-12명
- 진행자: 1명
- 직급: 중간
- 난이도: 중간
CX Games
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