Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

NOW HIRING

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

ALL SERVICES

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

CORE

SPECIALIST

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

ALL SOLUTIONS

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

ALL INDUSTRIES

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

ALL PRODUCTS

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — 勇敢なコンサルタントのためのマニフェストをお読みください。

読み始める →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Bias Breakdown

「Rebel Unravel」デッキを使って、顧客の意思決定と体験に影響を与える行動バイアスを特定し、克服するチーム対抗カードゲーム。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学習目標

「Rebel Unravel」デッキを使って、チームは顧客の意思決定を形成する特定のバイアスを分解し、それぞれに対して具体的な対抗策を処方する方法を学びます。

遊び方

準備

  • 各チームに「Rebel Unravel」バイアスデッキから手札を配り、顧客の意思決定カードを2〜3枚配ります。
  • 共有の「対策」リファレンスシートをテーブルの中央に置きます。
  • 各チームに、バイアス/証拠/対策の列に分かれたワークシートを渡します。

ゲームのルール

  • 各チームは、それぞれの意思決定カードを、それを最も強く動機づけているバイアス(または複数のバイアス)と照合します。
  • 照合するたびに、診断を正当化するシナリオ内の証拠を挙げなければなりません。
  • 次に、各チームはバイアスごとに現実的な対策を1つ処方し、その実現可能性に基づいて得点を付けます(巧妙さではなく)。
  • 意思決定カードをチーム間で回し、同じケースに対する異なる診断を比較します。

振り返り

  • 複数のバイアスが重なって引き起こされた意思決定はありましたか?
  • 来週すぐに実行可能な対策と、理想的な対策はどれでしたか?
  • あなたの対策が実際に顧客行動を変えたかどうかをどのようにテストしますか?

強化されるCX原則

行動経済学は、顧客の意思決定が単一のバイアスの産物であることは稀であり、複数のバイアスが重なっていることを示しています。意思決定を構成要素となるバイアスに分解することで、「顧客は非合理的だ」という漠然とした諦めが、正確なデザインブリーフへと変わります。

診断されたすべてのバイアスに対策を組み合わせることで、演習は行動に根ざしたものとなり、それが行動に関する洞察を行動に関する雑学と区別するものです。

形式

  • 参加者: 4-12名
  • ファシリテーター: 1名
  • 役職: 不問
  • レベル: 中級

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.