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CX Game · Behavioral

Anchoring Effect Experiment

アンカリング効果実験は、アンカリング効果が意思決定や価格戦略に与える影響を探る実践的なワークショップです。基準点(アンカー)を設定し、それがその後の意思決定にどう影響するかを観察することで、参加者はアンカリングが顧客の認識や行動にどう影響するかについての洞察を得ます。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

学習目標

顧客が最初に目にする数字、つまり「アンカー」が、その後のあらゆる判断を密かに再形成する仕組みと、操作的ではなく公平だと感じられるアンカーを設定する方法をチームが学びます。

プレイ方法

セットアップ

  • チームをペアに分けます。各ペアは同じ価格設定シナリオを実行しますが、異なる開始アンカーを受け取ります。
  • 各チームに製品概要(価格帯、機能、競合状況)と決定シートを配布します。
  • ファシリテーターを指名し、シナリオを読み上げ、各チームの最終価格と支払い意思額を記録させます。

プレイのルール

  • ラウンド1:各チームは、割り当てられたアンカーのみを見た後、価格を決定します。
  • ラウンド2:アンカーを交換し、チームは同じ製品の価格を再設定します。
  • 部屋全体で結果を比較します。高アンカーチームと低アンカーチームの間のギャップが教訓となります。
  • ボーナスラウンド:チームは、顧客に説明しても納得してもらえるアンカーを設計します。

ディブリーフィング

  • 実際の価値を「知っていた」にもかかわらず、アンカーは最終的な数字をどれだけ動かしましたか?
  • アンカリングは、顧客を助ける(明確さ、参照点)場合と、利用する場合とで、どのように異なりますか?
  • 自社の価格設定ページや提案書にあるアンカーのうち、意図的ではなく偶発的なものはどれですか?

強化されるCX原則

アンカリングとは、最初に提示された情報に過度に依存する認知傾向のことです。CXにおいては、開始価格、「以前の」価格、推奨されるティア、リストの最初のオプションがすべてアンカーとして機能します。

適切に使用すれば、アンカーは顧客に公平な参照点を提供し、意思決定の不安を軽減します。不注意に使用すると、顧客が操作に気づいた瞬間に信頼を損ないます。このゲームは、チームが意図と誠実さをもってアンカリングを行うように訓練します。

形式

  • 参加者: 4~12名
  • ファシリテーター: 1名
  • 経験レベル: 中級
  • 難易度: 中級

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