CX Escape Room: Pelarian Perjalanan Pelanggan
Customer Journey Breakout adalah pengalaman escape room yang menarik dan imersif yang dirancang untuk memperdalam pemahaman peserta tentang customer journey melalui teka-teki interaktif dan tugas-tugas yang berkaitan dengan tantangan customer experience.
Tujuan Pembelajaran
Tim berlomba melewati ruang pelarian bertema yang setiap teka-tekinya memetakan ke setiap tahap perjalanan pelanggan, belajar mendiagnosis dan menghilangkan friksi di bawah tekanan waktu.
Cara Bermain
Persiapan
- Siapkan serangkaian teka-teki yang saling terkait, masing-masing terhubung ke tahap perjalanan: kesadaran (awareness), orientasi (onboarding), penggunaan (usage), dukungan (support), perpanjangan (renewal).
- Sembunyikan petunjuk yang hanya akan terbuka jika tim berhasil mengidentifikasi titik nyeri (pain point) pada tahap tersebut.
- Berikan setiap tim peta perjalanan (journey map) yang harus mereka lengkapi seiring kemajuan mereka.
Aturan Main
- Tim hanya dapat maju ke tahap berikutnya dengan memecahkan teka-teki friksi pada tahap saat ini.
- Setiap teka-teki membutuhkan penamaan titik nyeri (pain point) dan mengusulkan perbaikan sebelum petunjuk dilepaskan.
- Waktu yang terus berjalan menambah urgensi; petunjuk membutuhkan penalti waktu.
- Tim pertama yang 'melarikan diri' dengan peta perjalanan (journey map) yang lengkap dan koheren akan menang.
Debrief
- Tahap perjalanan mana yang menciptakan hambatan terbesar, dan mengapa?
- Apakah penyelesaian satu tahap mengungkapkan friksi tersembunyi di tahap berikutnya?
- Teka-teki mana dari ini yang mencerminkan penghalang nyata dalam perjalanan pelanggan Anda yang sebenarnya?
Prinsip CX yang Diperkuat
Perjalanan pelanggan (customer journey) hanya sekuat tahap yang paling membuat frustrasi. Friksi bersifat majemuk — hambatan kecil saat orientasi (onboarding) memperbesar pengabaian (abandonment) di kemudian hari dalam perjalanan.
Format ruang pelarian memaksa tim untuk mengalami friksi seperti yang dialami pelanggan: terhalang, dibatasi waktu, dan bergantung pada langkah sebelumnya yang berfungsi, yang membangun empati mendalam untuk desain ujung-ke-ujung.
Format
- Peserta: 2-8
- Fasilitator: 1
- Senioritas: Apa saja
- Tingkat: Sedang
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.