Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

Tantangan Kelangkaan adalah lokakarya kolaboratif di mana tim mengembangkan strategi untuk memanfaatkan prinsip kelangkaan guna meningkatkan keterlibatan pelanggan dan mendorong konversi. Peserta mengeksplorasi bagaimana menciptakan rasa kelangkaan di sekitar produk atau layanan dapat memengaruhi perilaku dan pengambilan keputusan pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim dapat merancang taktik keterlibatan berbasis kelangkaan yang benar-benar membantu pelanggan bertindak — dan dapat membedakan antara urgensi yang jujur dan tekanan buatan yang mengikis kepercayaan.

Cara Bermain

Persiapan

Berikan setiap tim ringkasan produk atau kampanye dan setumpuk pemicu kelangkaan: jumlah terbatas, penawaran waktu terbatas, eksklusivitas, daftar tunggu, dan ketersediaan musiman. Sediakan kartu skor dua kolom dengan judul Mendorong Tindakan dan Mengikis Kepercayaan.

Aturan

  • Tim merancang tiga taktik kelangkaan untuk ringkasan mereka dalam lima belas menit.
  • Untuk setiap taktik, mereka memprediksi efeknya pada konversi dan kepercayaan jangka panjang, dan menempatkannya pada kartu skor.
  • Tim mempresentasikan; ruangan menantang taktik apa pun yang dicurigai sebagai kelangkaan palsu (misalnya, "hanya tersisa 2!" yang permanen).
  • Fasilitator mengungkapkan penelitian tentang bagaimana pelanggan bereaksi terhadap kelangkaan palsu yang ditemukan.
  • Nilai taktik yang mendorong tindakan sambil tetap jujur; diskualifikasi taktik yang manipulatif.

Diskusi

Sediakan sepuluh menit — kelangkaan adalah ujian etika paling tajam dalam CX. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Taktik mana yang mendorong tindakan tanpa penipuan — dan mengapa itu tetap berhasil?
  • Di mana merek Anda saat ini menggunakan kelangkaan yang akan diketahui oleh pelanggan yang skeptis?
  • Sinyal kelangkaan jujur apa yang dapat Anda tambahkan yang benar-benar membantu pelanggan memutuskan?

Prinsip CX yang Diperkuat

Kelangkaan itu kuat dan mudah disalahgunakan. Prinsip kelangkaan Cialdini — orang menghargai apa yang terbatas — secara andal meningkatkan konversi, karena penghindaran kerugian membuat jendela yang tertutup terasa seperti kerugian yang akan datang. Namun, pelanggan menghukum manipulasi yang ditemukan dengan keras: hitungan mundur palsu dan spanduk "kesempatan terakhir" yang permanen menghancurkan kepercayaan setelah diketahui. Tantangan ini melatih tim untuk menggunakan batasan nyata secara jujur dan merancang urgensi yang menghormati kecerdasan pelanggan.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (sprint desain tim)
  • Pemain: 4-12
  • Durasi: 40–50 menit
  • Tingkat: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.