Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

Loyalty Ladder adalah permainan kompetitif di mana tim berupaya mengubah pelanggan hipotetis dari pembeli pertama kali menjadi pendukung merek yang loyal. Permainan ini melibatkan pengambilan keputusan strategis, pemecahan masalah, dan pemikiran kreatif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan melalui berbagai taktik keterlibatan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim dapat memetakan dan melaksanakan langkah-langkah yang membawa pelanggan naik tangga loyalitas — dari pembeli pertama kali hingga pelanggan berulang hingga advokat aktif — memilih taktik keterlibatan yang sangat berpengaruh daripada diskon generik.

Cara Bermain

Persiapan

Gambar tangga lima anak tangga di papan: Prospek → Pembelian Pertama → Berulang → Loyal → Advokat. Berikan setiap tim kartu persona pelanggan dan setumpuk kartu "taktik" (keuntungan loyalitas, hadiah kejutan, dukungan proaktif, akses komunitas, insentif rujukan), masing-masing dengan biaya.

Aturan

  • Setiap tim memulai dengan anggaran yang sama dan pelanggan di anak tangga "Pembelian Pertama".
  • Setiap giliran, tim menghabiskan untuk satu atau dua taktik dan berargumen bagaimana hal itu menggerakkan pelanggan naik satu anak tangga.
  • Fasilitator (atau panel) memutuskan apakah langkah tersebut meyakinkan — taktik yang lemah atau generik akan macet.
  • Kartu "peristiwa kehidupan" acak (pengalaman dukungan yang buruk, tawaran pesaing) dapat menjatuhkan pelanggan satu anak tangga.
  • Tim pertama yang mencapai Advokasi sejati — atau anak tangga tertinggi ketika anggaran habis — menang.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengubah papan menjadi kenyataan. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Taktik mana yang paling menggerakkan pelanggan Anda — dan apakah itu yang termurah atau termahal?
  • Di mana program Anda yang sebenarnya bergantung pada diskon padahal emosi akan lebih efektif?
  • Apa satu momen dalam perjalanan Anda di mana Anda bisa mendapatkan advokasi daripada membelinya?

Prinsip CX yang Diperkuat

Loyalitas bersifat emosional sebelum bersifat transaksional. Poin dan diskon membeli perilaku berulang, tetapi advokasi berasal dari timbal balik dan identitas — pelanggan mengadvokasi merek yang membuat mereka merasa dikenal dan dihargai. Efek kepemilikan (endowment effect) dan bias komitmen (commitment bias) berarti isyarat kecil yang tepat waktu akan menumpuk menjadi keterikatan. Tangga menunjukkan kepada tim bahwa langkah-langkah yang paling berpengaruh seringkali adalah yang paling murah secara emosional, bukan yang paling mahal secara finansial.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (papan + setumpuk taktik)
  • Pemain: 4-12
  • Durasi: 45 menit
  • Tingkat: Sedang

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.