The Loyalty Ladder
Loyalty Ladder adalah permainan kompetitif di mana tim berupaya mengubah pelanggan hipotetis dari pembeli pertama kali menjadi pendukung merek yang loyal. Permainan ini melibatkan pengambilan keputusan strategis, pemecahan masalah, dan pemikiran kreatif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan melalui berbagai taktik keterlibatan.
Tujuan Pembelajaran
Tim dapat memetakan dan melaksanakan langkah-langkah yang membawa pelanggan naik tangga loyalitas — dari pembeli pertama kali hingga pelanggan berulang hingga advokat aktif — memilih taktik keterlibatan yang sangat berpengaruh daripada diskon generik.
Cara Bermain
Persiapan
Gambar tangga lima anak tangga di papan: Prospek → Pembelian Pertama → Berulang → Loyal → Advokat. Berikan setiap tim kartu persona pelanggan dan setumpuk kartu "taktik" (keuntungan loyalitas, hadiah kejutan, dukungan proaktif, akses komunitas, insentif rujukan), masing-masing dengan biaya.
Aturan
- Setiap tim memulai dengan anggaran yang sama dan pelanggan di anak tangga "Pembelian Pertama".
- Setiap giliran, tim menghabiskan untuk satu atau dua taktik dan berargumen bagaimana hal itu menggerakkan pelanggan naik satu anak tangga.
- Fasilitator (atau panel) memutuskan apakah langkah tersebut meyakinkan — taktik yang lemah atau generik akan macet.
- Kartu "peristiwa kehidupan" acak (pengalaman dukungan yang buruk, tawaran pesaing) dapat menjatuhkan pelanggan satu anak tangga.
- Tim pertama yang mencapai Advokasi sejati — atau anak tangga tertinggi ketika anggaran habis — menang.
Debrief
Luangkan sepuluh menit untuk mengubah papan menjadi kenyataan. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Taktik mana yang paling menggerakkan pelanggan Anda — dan apakah itu yang termurah atau termahal?
- Di mana program Anda yang sebenarnya bergantung pada diskon padahal emosi akan lebih efektif?
- Apa satu momen dalam perjalanan Anda di mana Anda bisa mendapatkan advokasi daripada membelinya?
Prinsip CX yang Diperkuat
Loyalitas bersifat emosional sebelum bersifat transaksional. Poin dan diskon membeli perilaku berulang, tetapi advokasi berasal dari timbal balik dan identitas — pelanggan mengadvokasi merek yang membuat mereka merasa dikenal dan dihargai. Efek kepemilikan (endowment effect) dan bias komitmen (commitment bias) berarti isyarat kecil yang tepat waktu akan menumpuk menjadi keterikatan. Tangga menunjukkan kepada tim bahwa langkah-langkah yang paling berpengaruh seringkali adalah yang paling murah secara emosional, bukan yang paling mahal secara finansial.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (papan + setumpuk taktik)
- Pemain: 4-12
- Durasi: 45 menit
- Tingkat: Sedang
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.