The Framing Game
The Framing Game adalah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan berbagai cara membingkai informasi untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi persepsi dan pengambilan keputusan pelanggan. Permainan ini menyoroti kekuatan bahasa dan presentasi dalam membentuk pilihan pelanggan.
Tujuan Pembelajaran
Pemain dapat mengambil satu pesan dan membingkainya kembali untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali kapan pembingkaian membantu pelanggan dan kapan itu memanipulasi mereka.
Cara Bermain
Persiapan
Siapkan 10–12 pernyataan "biasa" (misalnya "paket ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami keterlambatan"). Berikan setiap tim kartu perangkat pembingkaian yang berisi teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, default, dan reference points.
Aturan
- Fasilitator membacakan pernyataan biasa dengan lantang.
- Setiap tim memiliki waktu dua menit untuk menghasilkan dua pembingkaian ulang — satu yang meningkatkan daya tarik, satu yang meningkatkan kejelasan.
- Tim membacakan pembingkaian ulang mereka; ruangan memilih mana yang paling persuasif dan mana yang paling jujur.
- Fasilitator menandai setiap pembingkaian ulang yang melampaui persuasi menjadi penipuan.
- Nilai pembingkaian ulang yang persuasif — tetapi kurangi poin untuk apa pun yang menyesatkan pelanggan.
Debrief
Sediakan sepuluh menit — pembingkaian memiliki sisi etis. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Pembingkaian ulang mana yang paling persuasif — dan apakah itu masih sepenuhnya jujur?
- Di mana copy Anda saat ini membingkai hal-hal untuk keuntungan perusahaan dengan mengorbankan pelanggan?
- Pilih satu pesan pelanggan yang akan Anda bingkai ulang minggu ini agar lebih jelas dan lebih adil.
Prinsip CX yang Diperkuat
Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahwa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points menggeser pilihan secara terprediksi — "90% bebas lemak" lebih laku daripada "10% lemak" meskipun keduanya identik. Tim CX terus-menerus melakukan pembingkaian: harga, pesan kesalahan, perbandingan paket. Prinsipnya adalah membingkai untuk pemahaman dan keuntungan pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi bias mereka. Permainan ini membangun keterampilan dan batasan etika.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (putaran tim + pemungutan suara ruangan)
- Pemain: 2-8
- Durasi: 30–40 menit
- Tingkat: Mudah
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.