Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Platform desain CX yang kami bangun dari pengalaman kerja dengan klien selama satu dekade.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang kami jalankan, dinilai secara langsung untuk setiap lokasi.

Jelajahi Mysterya
KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Mystery shopping, dinilai dan dibuktikan secara real-time.

Jelajahi Mysterya
SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Petakan, nilai, dan perbaiki perjalanan yang kami rancang ulang, dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Pastikan pengalaman yang Anda rancang telah tersampaikan.

Jelajahi Mysterya
SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Perjalanan siap pakai untuk sektor tertentu, dinilai AI dalam hitungan menit.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang disesuaikan dengan sektor Anda, dinilai secara langsung.

Jelajahi Mysterya
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit setiap lokasi dan tindak lanjuti temuan Anda.

Jelajahi Mysterya
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Kekuatan yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Jelajahi REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

PLATFORMS

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & KERANGKA KERJA

PERANGKAT CX

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Ubah apa yang Anda baca menjadi perjalanan yang dapat Anda nilai.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Lihat pengalaman pelanggan yang sebenarnya, kunjungan demi kunjungan.

Jelajahi Mysterya
BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Setiap kunjungan, setiap lokasi, setiap skor. Langsung.

Jelajahi Mysterya
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan.Mulai membaca →
HUB

Semua alat, templat, dan sumber daya gratis di satu tempat.

Kunjungi Hub →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Behavioral

The Framing Game

The Framing Game adalah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan berbagai cara membingkai informasi untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi persepsi dan pengambilan keputusan pelanggan. Permainan ini menyoroti kekuatan bahasa dan presentasi dalam membentuk pilihan pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat mengambil satu pesan dan membingkainya kembali untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali kapan pembingkaian membantu pelanggan dan kapan itu memanipulasi mereka.

Cara Bermain

Persiapan

Siapkan 10–12 pernyataan "biasa" (misalnya "paket ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami keterlambatan"). Berikan setiap tim kartu perangkat pembingkaian yang berisi teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, default, dan reference points.

Aturan

  • Fasilitator membacakan pernyataan biasa dengan lantang.
  • Setiap tim memiliki waktu dua menit untuk menghasilkan dua pembingkaian ulang — satu yang meningkatkan daya tarik, satu yang meningkatkan kejelasan.
  • Tim membacakan pembingkaian ulang mereka; ruangan memilih mana yang paling persuasif dan mana yang paling jujur.
  • Fasilitator menandai setiap pembingkaian ulang yang melampaui persuasi menjadi penipuan.
  • Nilai pembingkaian ulang yang persuasif — tetapi kurangi poin untuk apa pun yang menyesatkan pelanggan.

Debrief

Sediakan sepuluh menit — pembingkaian memiliki sisi etis. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Pembingkaian ulang mana yang paling persuasif — dan apakah itu masih sepenuhnya jujur?
  • Di mana copy Anda saat ini membingkai hal-hal untuk keuntungan perusahaan dengan mengorbankan pelanggan?
  • Pilih satu pesan pelanggan yang akan Anda bingkai ulang minggu ini agar lebih jelas dan lebih adil.

Prinsip CX yang Diperkuat

Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahwa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points menggeser pilihan secara terprediksi — "90% bebas lemak" lebih laku daripada "10% lemak" meskipun keduanya identik. Tim CX terus-menerus melakukan pembingkaian: harga, pesan kesalahan, perbandingan paket. Prinsipnya adalah membingkai untuk pemahaman dan keuntungan pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi bias mereka. Permainan ini membangun keterampilan dan batasan etika.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (putaran tim + pemungutan suara ruangan)
  • Pemain: 2-8
  • Durasi: 30–40 menit
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Permainan Pembingkaian: Bagaimana Kata-kata Membentuk Pilihan Pelanggan — Renascence