This page is available in English.Read in English

Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

The Framing Game

The Framing Game adalah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan berbagai cara membingkai informasi untuk melihat bagaimana hal itu memengaruhi persepsi dan pengambilan keputusan pelanggan. Permainan ini menyoroti kekuatan bahasa dan presentasi dalam membentuk pilihan pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat mengambil satu pesan dan membingkainya kembali untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali kapan pembingkaian membantu pelanggan dan kapan itu memanipulasi mereka.

Cara Bermain

Persiapan

Siapkan 10–12 pernyataan "biasa" (misalnya "paket ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami keterlambatan"). Berikan setiap tim kartu perangkat pembingkaian yang berisi teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, default, dan reference points.

Aturan

  • Fasilitator membacakan pernyataan biasa dengan lantang.
  • Setiap tim memiliki waktu dua menit untuk menghasilkan dua pembingkaian ulang — satu yang meningkatkan daya tarik, satu yang meningkatkan kejelasan.
  • Tim membacakan pembingkaian ulang mereka; ruangan memilih mana yang paling persuasif dan mana yang paling jujur.
  • Fasilitator menandai setiap pembingkaian ulang yang melampaui persuasi menjadi penipuan.
  • Nilai pembingkaian ulang yang persuasif — tetapi kurangi poin untuk apa pun yang menyesatkan pelanggan.

Debrief

Sediakan sepuluh menit — pembingkaian memiliki sisi etis. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Pembingkaian ulang mana yang paling persuasif — dan apakah itu masih sepenuhnya jujur?
  • Di mana copy Anda saat ini membingkai hal-hal untuk keuntungan perusahaan dengan mengorbankan pelanggan?
  • Pilih satu pesan pelanggan yang akan Anda bingkai ulang minggu ini agar lebih jelas dan lebih adil.

Prinsip CX yang Diperkuat

Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahwa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points menggeser pilihan secara terprediksi — "90% bebas lemak" lebih laku daripada "10% lemak" meskipun keduanya identik. Tim CX terus-menerus melakukan pembingkaian: harga, pesan kesalahan, perbandingan paket. Prinsipnya adalah membingkai untuk pemahaman dan keuntungan pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi bias mereka. Permainan ini membangun keterampilan dan batasan etika.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (putaran tim + pemungutan suara ruangan)
  • Pemain: 2-8
  • Durasi: 30–40 menit
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.