Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop adalah permainan menarik dan dinamis yang menyimulasikan pengumpulan dan implementasi umpan balik pelanggan secara waktu nyata. Peserta ditugaskan untuk dengan cepat mengadaptasi produk atau layanan berdasarkan saran dan kritik pelanggan yang masuk guna memenuhi ekspektasi yang terus berkembang.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim dapat menerima berbagai masukan pelanggan yang saling bertentangan dan memutuskan — dengan cepat — apa yang harus diubah, apa yang harus diabaikan, dan apa yang harus diuji, melatih responsivitas yang disiplin tanpa kebingungan.

Cara Bermain

Persiapan

Pilih produk atau layanan sederhana untuk "dimiliki" tim (aplikasi kedai kopi, check-in hotel). Siapkan tiga putaran kartu masukan — setiap putaran menambahkan permintaan pelanggan baru, terkadang bertentangan. Berikan setiap tim satu lembar produk satu halaman untuk ditandai.

Aturan

  • Putaran 1: fasilitator mengeluarkan lima kartu masukan; tim memiliki waktu lima menit untuk memutuskan tindakan apa yang akan diambil dan memperbarui lembar produk mereka.
  • Putaran 2: lima kartu lagi tiba, beberapa bertentangan dengan Putaran 1 — tim harus menyelaraskannya.
  • Putaran 3: kumpulan terakhir mencakup satu permintaan minoritas yang keras dan satu sinyal mayoritas yang tenang.
  • Tim hanya dapat membuat tiga perubahan per putaran dan harus membenarkan setiap perubahan dalam satu baris.
  • Setelah tiga putaran, setiap tim menunjukkan seperti apa produk mereka dan alasannya.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk memisahkan sinyal dari kebisingan. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Masukan mana yang Anda tindak lanjuti yang sekarang Anda pikir merupakan suara paling keras, bukan yang paling penting?
  • Di mana proses masukan Anda yang sebenarnya bereaksi berlebihan terhadap minoritas yang vokal?
  • Uji coba ringan apa yang akan memberi tahu Anda masukan mana yang harus dipercaya?

Prinsip CX yang Diperkuat

Mendengarkan adalah sebuah sistem, bukan sebuah isyarat. Menutup lingkaran — menangkap masukan, memutuskan, bertindak, dan memberi tahu pelanggan apa yang berubah — adalah yang mengubah survei menjadi kepercayaan. Namun responsivitas tanpa disiplin menyebabkan kekacauan: bias ketersediaan membuat keluhan terbaru atau paling jelas terasa paling mendesak, bahkan ketika sinyal yang tenang lebih penting. Permainan ini mengajarkan tim untuk menimbang masukan berdasarkan bukti, membatasi perubahan mereka, dan memvalidasi sebelum berkomitmen.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (diskusi kelompok + putaran berjangka waktu)
  • Pemain: 4-12
  • Durasi: 45 menit
  • Tingkat: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.