The CX Challenge
CX Challenge adalah kompetisi di mana tim dihadapkan pada tantangan customer experience dunia nyata yang dihadapi perusahaan mereka dan ditugaskan untuk mengusulkan solusi inovatif. Permainan ini mendorong pemikiran kreatif, perencanaan strategis, dan pemecahan masalah praktis.
Tujuan Pembelajaran
Tim dapat mengambil masalah customer experience nyata yang benar-benar dihadapi bisnis dan menghasilkan solusi inovatif yang dapat dipertahankan — menyeimbangkan nilai pelanggan, kelayakan, dan dampak — di bawah tekanan kompetitif.
Cara Bermain
Persiapan
Kumpulkan 4–6 tantangan CX asli yang dihadapi organisasi Anda (misalnya, "mengurangi churn minggu pertama", "memperbaiki keheningan pasca-pembelian"). Tulis setiap tantangan pada kartu singkat dengan metrik yang relevan. Bentuk tim yang terdiri dari empat hingga enam orang dan tunjuk panel juri kecil yang terdiri dari staf senior.
Aturan
- Setiap tim mengambil (atau ditugaskan) satu kartu tantangan dan memiliki waktu 25 menit untuk mengembangkan solusi.
- Solusi harus menyebutkan customer insight, perubahan yang diusulkan, dan metrik yang digerakkan.
- Tim melakukan presentasi selama tiga menit; panel dapat mengajukan dua pertanyaan masing-masing.
- Panel menilai berdasarkan dampak pelanggan, orisinalitas, dan kelayakan — poin dikurangi untuk ide-ide yang melayani organisasi daripada pelanggan.
- Skor agregat tertinggi menang; ide-ide terbaik dicatat untuk tindak lanjut nyata.
Debrief
Luangkan sepuluh menit untuk mengubah kompetisi menjadi komitmen. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Ide pemenang mana yang benar-benar dapat diimplementasikan — dan siapa yang bertanggung jawab atas langkah pertama?
- Di mana tekanan waktu menghasilkan solusi yang lebih tajam daripada yang akan dihasilkan oleh rapat biasa?
- Customer insight apa yang muncul hari ini yang sebelumnya tidak Anda miliki forumnya?
Prinsip CX yang Diperkuat
Batasan menciptakan kreativitas yang berpusat pada pelanggan. Rapat strategi yang terbuka cenderung melenceng; ringkasan yang ketat, metrik yang jelas, dan tenggat waktu memaksa tim untuk memprioritaskan masalah aktual pelanggan. Pembingkaian kompetitif memanfaatkan penghindaran kerugian — tim bekerja lebih keras untuk menghindari kekalahan daripada untuk menang — dan presentasi publik membuat komitmen menjadi sosial, yang secara dramatis meningkatkan tindak lanjut. Tantangan ini mengubah ambisi CX yang abstrak menjadi langkah-langkah selanjutnya yang spesifik dan dapat dimiliki.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (ruang diskusi + penilaian bersama)
- Pemain: 4-12
- Durasi: 60 menit
- Tingkat: Sulit
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.