This page is available in English.Read in English

Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

Klinik Keluhan adalah permainan peran interaktif di mana peserta menangani berbagai keluhan pelanggan yang menantang dalam lingkungan yang terkontrol. Permainan ini dirancang untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah dan komunikasi sekaligus menumbuhkan empati dan pemahaman terhadap masalah pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat menangani keluhan yang sulit dan bermuatan emosi dengan tenang — meredakan ketegangan, mengakui emosi, dan mendorong penyelesaian — mengubah kegagalan layanan menjadi pemulihan yang membangun kembali kepercayaan.

Cara Bermain

Persiapan

Tulis 12–15 skenario keluhan pada kartu, masing-masing dengan "suasana hati pelanggan" tersembunyi (marah besar, cemas, pasrah, pendendam). Pasangkan pemain menjadi pelanggan dan agen. Siapkan ruang "klinik" yang terlihat di mana satu pasangan bermain peran sementara yang lain mengamati.

Aturan

  • Pelanggan mengambil skenario dan memerankannya sesuai karakter, termasuk suasana hati tersembunyi, selama maksimal tiga menit.
  • Agen menangani keluhan secara langsung — pengamat tetap diam dan membuat catatan.
  • Fasilitator dapat memanggil "beku" untuk menanyakan apa yang dipikirkan agen, lalu melanjutkan.
  • Setelah setiap putaran, pengamat menawarkan satu hal yang dilakukan agen dengan baik dan satu langkah alternatif.
  • Rotasi peran sehingga setiap orang memainkan peran agen dan pelanggan yang marah.

Debrief

Sediakan sepuluh menit — keterampilan pemulihan dibangun dalam refleksi. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Bagaimana rasanya menjadi pelanggan yang marah — dan apa yang dilakukan agen yang mengubah suasana hati Anda?
  • Di mana dalam proses Anda yang sebenarnya keluhan yang dapat dipulihkan menjadi lebih buruk alih-alih lebih baik?
  • Pilih satu frasa yang Anda dengar hari ini yang benar-benar akan Anda gunakan minggu depan.

Prinsip CX yang Diperkuat

Pemulihan layanan dapat membangun loyalitas lebih dari layanan tanpa cela. Paradoks pemulihan layanan menunjukkan bahwa kegagalan yang ditangani dengan baik seringkali membuat pelanggan lebih loyal daripada jika tidak ada yang salah — karena aturan puncak-akhir (peak-end rule) menimbang puncak emosional dari didengar secara tulus. Mengakui emosi sebelum memperbaiki masalah adalah pengungkitnya. Bermain peran dalam klinik yang aman membangun memori otot untuk tetap tenang dan memimpin dengan empati saat dibutuhkan.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (berpasangan bermain peran dalam breakout room)
  • Pemain: 2-8
  • Durasi: 40–50 menit
  • Tingkat: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.