Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

Sentiment Sorter

Sentiment Sorter adalah permainan menarik di mana tim mengklasifikasikan komentar pelanggan berdasarkan sentimen dan mendiskusikan implikasinya terhadap strategi bisnis. Aktivitas ini meningkatkan kemampuan peserta untuk menafsirkan emosi pelanggan dan menyelaraskan respons bisnis.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat mengklasifikasikan komentar pelanggan mentah berdasarkan sentimen dengan cepat — positif, negatif, campuran, dan sarkastik — dan menerjemahkan setiap pembacaan ke dalam respons bisnis yang tepat, membangun kebiasaan bertindak berdasarkan emosi, bukan hanya kata kunci.

Cara Bermain

Persiapan

Siapkan 30–40 komentar pelanggan nyata (anonim) dalam bentuk kartu — ulasan, tiket dukungan, verbatim survei, postingan media sosial. Letakkan empat baki berlabel di atas meja: Positif, Negatif, Campuran, dan Ambigu. Bagi pemain menjadi berpasangan.

Aturan

  • Fasilitator membagikan setiap pasangan setumpuk kartu komentar yang sama secara tertutup.
  • Dengan waktu terbatas, pasangan menyortir setiap kartu ke dalam empat baki secepat mungkin, mendiskusikan keputusan yang ambigu dengan suara keras.
  • Setelah menyortir, setiap pasangan mengambil tiga kartu mereka sendiri dan mengusulkan respons bisnis yang ideal untuk sentimen yang mereka tetapkan.
  • Fasilitator mengungkapkan bagaimana pelanggan sebenarnya bertindak selanjutnya (berhenti berlangganan, membeli kembali, eskalasi) jika diketahui — poin untuk pembacaan yang benar.
  • Sarkasme dan sinyal campuran sengaja disisipkan; salah menyortirnya adalah kesalahan yang paling berharga.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengubah penyortiran menjadi strategi. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Komentar mana yang paling sulit diklasifikasikan — dan apa yang membuat emosinya ambigu?
  • Di mana alat Anda saat ini (NPS, tag kata kunci, dasbor) melewatkan sentimen yang langsung ditangkap oleh manusia?
  • Pilih satu komentar negatif. Apa satu-satunya respons yang akan mengubah perasaan pelanggan tersebut minggu ini?

Prinsip CX yang Diperkuat

Emosi mendorong memori dan loyalitas. Pelanggan mengingat bagaimana sebuah interaksi terasa jauh setelah mereka melupakan apa yang dikatakan — heuristik afek berarti perasaan menjadi penilaian ringkasan dari seluruh pengalaman. Tim yang dapat membaca sentimen secara akurat merespons emosi di balik kata-kata, bukan hanya permintaan literal. Penyortiran di bawah tekanan waktu membangun insting itu dan menunjukkan betapa tumpulnya alat berbasis kata kunci dibandingkan dengan interpretasi manusia.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (papan bersama + kartu digital)
  • Pemain: 2-8
  • Durasi: 30–40 menit
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.