Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

The Product Lifecycle Game adalah simulasi interaktif yang memandu tim melalui berbagai tahapan siklus hidup produk, dari pengembangan hingga peluncuran dan dukungan pasca-peluncuran. Ini menantang peserta untuk membuat keputusan strategis di setiap fase untuk memaksimalkan keberhasilan produk.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim dapat membuat keputusan yang berpusat pada pelanggan di setiap tahap kehidupan produk — pengembangan, peluncuran, pertumbuhan, dan dukungan pasca-peluncuran — dan melihat bagaimana pilihan awal membentuk pengalaman di kemudian hari.

Cara Bermain

Persiapan

Siapkan empat papan tahap: Pengembangan, Peluncuran, Pertumbuhan, Pasca-Peluncuran. Berikan setiap tim konsep produk dan anggaran token keputusan. Siapkan kartu peristiwa (peluncuran pesaing, lonjakan dukungan, gelombang permintaan fitur) untuk setiap tahap.

Aturan

  • Tim memindahkan produk mereka melalui empat tahap secara berurutan, membuat satu atau dua keputusan kunci per tahap.
  • Setiap keputusan harus menyatakan dampaknya pada pelanggan, bukan hanya pada bisnis.
  • Kartu peristiwa memaksa pertukaran (kirim lebih cepat vs. poles; kurangi dukungan vs. lindungi margin).
  • Fasilitator mengungkapkan konsekuensi di kemudian hari — pemotongan di tahap Pengembangan muncul kembali di tahap Pasca-Peluncuran.
  • Tim yang pelanggannya tetap puas sepanjang siklus hidup penuh menang, bukan tim dengan peluncuran tercepat.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk menghubungkan tahapan. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Keputusan awal mana yang kemudian merugikan pengalaman pelanggan?
  • Di mana organisasi Anda yang sebenarnya kurang berinvestasi dalam dukungan pasca-peluncuran setelah euforia peluncuran memudar?
  • Tahap siklus hidup mana yang akan Anda alihkan upayanya untuk melindungi pelanggan?

Prinsip CX yang Diperkuat

Pengalaman pelanggan adalah komitmen siklus hidup, bukan acara peluncuran. Kegembiraan pengiriman menarik upaya dan anggaran menuju peluncuran, tetapi pelanggan hidup dengan produk melalui pertumbuhan dan dukungan — dan bias saat ini membuat tim secara sistematis terlalu menghargai peluncuran dan meremehkan dampak jangka panjang di mana loyalitas sebenarnya dimenangkan atau hilang. Simulasi ini membuat konsekuensi di kemudian hari terlihat, mengajarkan tim untuk mempertimbangkan seluruh siklus hidup saat mereka memutuskan.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (papan tahap + kartu peristiwa)
  • Pemain: 4-12
  • Durasi: 50–60 menit
  • Tingkat: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.