Persona Bingo
Persona Bingo adalah permainan kreatif yang menggabungkan mekanisme bingo dengan pengembangan persona pelanggan. Peserta mengisi kartu bingo dengan sifat, kebutuhan, atau perilaku yang terkait dengan persona pelanggan yang berbeda. Permainan ini mendorong pemahaman yang lebih mendalam tentang berbagai segmen pelanggan.
Tujuan Pembelajaran
Pemain dapat mengenali sifat, kebutuhan, dan perilaku yang mendefinisikan persona pelanggan yang berbeda — dan menyadari ketika mereka memproyeksikan asumsi daripada bukti ke suatu segmen.
Cara Bermain
Persiapan
Buat kartu bingo yang diisi dengan sifat, kebutuhan, dan perilaku pelanggan (misalnya, "sensitif harga", "melakukan riset mendalam", "menghargai kecepatan daripada pilihan"). Siapkan setumpuk vinyet persona singkat — profil mini realistis yang diambil dari data nyata jika memungkinkan.
Aturan
- Fasilitator membacakan vinyet persona dengan lantang.
- Pemain menandai sifat apa pun di kartu mereka yang mereka yakini berlaku untuk persona tersebut.
- Setelah setiap vinyet, pemain mempertahankan satu sifat yang ditandai dengan bukti dari vinyet — tebakan yang tidak didukung akan ditantang.
- Yang pertama mendapatkan satu baris lengkap memanggil Bingo dan harus membenarkan seluruh baris.
- Permainan berlanjut sehingga beberapa persona dieksplorasi, bukan hanya kartu pemenang.
Diskusi
Sediakan sepuluh menit — tujuannya adalah bukti, bukan stereotip. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Sifat mana yang Anda tandai berdasarkan asumsi daripada bukti dari vinyet?
- Di mana persona Anda yang sebenarnya berubah menjadi stereotip yang tidak didukung oleh data?
- Pilih satu persona. Kebutuhan tunggal apa yang paling sering Anda abaikan dalam desain?
Prinsip CX yang Diperkuat
Persona hanya berfungsi jika didasarkan pada bukti. Persona yang dibangun dengan baik menyelaraskan tim tentang siapa yang mereka layani, tetapi mereka merosot menjadi jalan pintas yang berbahaya ketika stereotip mengisi kekosongan — heuristik representatif membuat profil yang jelas dan tampak tipikal terasa akurat meskipun tidak. Memaksa pemain untuk membenarkan setiap sifat membangun disiplin segmentasi berdasarkan kebutuhan dan perilaku nyata, sehingga persona memandu desain alih-alih mengkarikaturkan pelanggan.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (kartu + setumpuk vinyet)
- Pemain: 2-8
- Durasi: 30–40 menit
- Tingkat: Mudah
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.