Peak-End Poker
Bertaruh pada momen yang benar-benar akan diingat pelanggan.
Tujuan Pembelajaran
Pemain dapat memprediksi momen-momen pengalaman yang akan benar-benar diingat pelanggan — puncak emosional dan akhir — dan menggunakannya untuk menginvestasikan upaya desain di mana memori terbentuk, tidak tersebar merata.
Cara Bermain
Persiapan
Pilih perjalanan pelanggan (customer journey) multi-langkah dan tulis setiap langkah pada kartu yang disusun berurutan. Berikan setiap pemain setumpuk chip taruhan. Premisnya: pemain bertaruh pada momen mana yang akan diingat pelanggan beberapa minggu kemudian.
Aturan
- Pemain mempelajari perjalanan, lalu menempatkan chip pada dua atau tiga momen yang mereka prediksi akan diingat pelanggan.
- Fasilitator mengungkapkan hasil "memori" berbasis riset — sangat condong ke puncak emosional dan momen terakhir.
- Pemain yang bertaruh pada puncak sejati dan akhir memenangkan pot; mereka yang menyebarkan taruhan secara merata kalah.
- Mainkan ulang dengan perjalanan yang didesain ulang di mana tim sengaja merekayasa puncak dan akhir yang lebih kuat.
- Bandingkan bagaimana perjalanan yang didesain ulang menggeser di mana chip — dan memori — mendarat.
Debrief
Luangkan sepuluh menit untuk mengubah peluang menjadi desain. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Momen mana yang Anda pertaruhkan terlalu rendah padahal sebenarnya mendorong memori pelanggan?
- Di mana perjalanan Anda menghabiskan upaya secara merata alih-alih berinvestasi pada puncak dan akhir?
- Apa satu akhir dalam pengalaman Anda yang dapat Anda buat sengaja berkesan?
Prinsip CX yang Diperkuat
Pelanggan mengingat puncak dan akhir, bukan rata-rata. Aturan puncak-akhir Kahneman menunjukkan bahwa pengalaman yang diingat didominasi oleh momen paling intens dan bagaimana itu berakhir — durasi hampir tidak tercatat. Itu berarti menyebarkan peningkatan secara merata di seluruh perjalanan tidak efisien; merekayasa satu puncak yang kuat dan akhir yang disengaja, positif membentuk memori yang mendorong loyalitas dan promosi dari mulut ke mulut (word of mouth). Bertaruh pada memori membuat aturan ini intuitif dan dapat segera ditindaklanjuti.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (chip + kartu perjalanan)
- Pemain: 4–10
- Durasi: 30–40 menit
- Level: Menengah
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.