Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Peak-End Poker

Bertaruh pada momen yang benar-benar akan diingat pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4–10
Seniority
Team
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat memprediksi momen-momen pengalaman yang akan benar-benar diingat pelanggan — puncak emosional dan akhir — dan menggunakannya untuk menginvestasikan upaya desain di mana memori terbentuk, tidak tersebar merata.

Cara Bermain

Persiapan

Pilih perjalanan pelanggan (customer journey) multi-langkah dan tulis setiap langkah pada kartu yang disusun berurutan. Berikan setiap pemain setumpuk chip taruhan. Premisnya: pemain bertaruh pada momen mana yang akan diingat pelanggan beberapa minggu kemudian.

Aturan

  • Pemain mempelajari perjalanan, lalu menempatkan chip pada dua atau tiga momen yang mereka prediksi akan diingat pelanggan.
  • Fasilitator mengungkapkan hasil "memori" berbasis riset — sangat condong ke puncak emosional dan momen terakhir.
  • Pemain yang bertaruh pada puncak sejati dan akhir memenangkan pot; mereka yang menyebarkan taruhan secara merata kalah.
  • Mainkan ulang dengan perjalanan yang didesain ulang di mana tim sengaja merekayasa puncak dan akhir yang lebih kuat.
  • Bandingkan bagaimana perjalanan yang didesain ulang menggeser di mana chip — dan memori — mendarat.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengubah peluang menjadi desain. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Momen mana yang Anda pertaruhkan terlalu rendah padahal sebenarnya mendorong memori pelanggan?
  • Di mana perjalanan Anda menghabiskan upaya secara merata alih-alih berinvestasi pada puncak dan akhir?
  • Apa satu akhir dalam pengalaman Anda yang dapat Anda buat sengaja berkesan?

Prinsip CX yang Diperkuat

Pelanggan mengingat puncak dan akhir, bukan rata-rata. Aturan puncak-akhir Kahneman menunjukkan bahwa pengalaman yang diingat didominasi oleh momen paling intens dan bagaimana itu berakhir — durasi hampir tidak tercatat. Itu berarti menyebarkan peningkatan secara merata di seluruh perjalanan tidak efisien; merekayasa satu puncak yang kuat dan akhir yang disengaja, positif membentuk memori yang mendorong loyalitas dan promosi dari mulut ke mulut (word of mouth). Bertaruh pada memori membuat aturan ini intuitif dan dapat segera ditindaklanjuti.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (chip + kartu perjalanan)
  • Pemain: 4–10
  • Durasi: 30–40 menit
  • Level: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.