Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Platform desain CX yang kami bangun dari pengalaman kerja dengan klien selama satu dekade.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang kami jalankan, dinilai secara langsung untuk setiap lokasi.

Jelajahi Mysterya
KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Mystery shopping, dinilai dan dibuktikan secara real-time.

Jelajahi Mysterya
SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Petakan, nilai, dan perbaiki perjalanan yang kami rancang ulang, dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Pastikan pengalaman yang Anda rancang telah tersampaikan.

Jelajahi Mysterya
SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Perjalanan siap pakai untuk sektor tertentu, dinilai AI dalam hitungan menit.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang disesuaikan dengan sektor Anda, dinilai secara langsung.

Jelajahi Mysterya
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit setiap lokasi dan tindak lanjuti temuan Anda.

Jelajahi Mysterya
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Kekuatan yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Jelajahi REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

PLATFORMS

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & KERANGKA KERJA

PERANGKAT CX

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Ubah apa yang Anda baca menjadi perjalanan yang dapat Anda nilai.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Lihat pengalaman pelanggan yang sebenarnya, kunjungan demi kunjungan.

Jelajahi Mysterya
BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Setiap kunjungan, setiap lokasi, setiap skor. Langsung.

Jelajahi Mysterya
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan.Mulai membaca →
HUB

Semua alat, templat, dan sumber daya gratis di satu tempat.

Kunjungi Hub →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Behavioral

Peak-End Poker

Bertaruh pada momen yang benar-benar akan diingat pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4–10
Seniority
Team
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat memprediksi momen-momen pengalaman yang akan benar-benar diingat pelanggan — puncak emosional dan akhir — dan menggunakannya untuk menginvestasikan upaya desain di mana memori terbentuk, tidak tersebar merata.

Cara Bermain

Persiapan

Pilih perjalanan pelanggan (customer journey) multi-langkah dan tulis setiap langkah pada kartu yang disusun berurutan. Berikan setiap pemain setumpuk chip taruhan. Premisnya: pemain bertaruh pada momen mana yang akan diingat pelanggan beberapa minggu kemudian.

Aturan

  • Pemain mempelajari perjalanan, lalu menempatkan chip pada dua atau tiga momen yang mereka prediksi akan diingat pelanggan.
  • Fasilitator mengungkapkan hasil "memori" berbasis riset — sangat condong ke puncak emosional dan momen terakhir.
  • Pemain yang bertaruh pada puncak sejati dan akhir memenangkan pot; mereka yang menyebarkan taruhan secara merata kalah.
  • Mainkan ulang dengan perjalanan yang didesain ulang di mana tim sengaja merekayasa puncak dan akhir yang lebih kuat.
  • Bandingkan bagaimana perjalanan yang didesain ulang menggeser di mana chip — dan memori — mendarat.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengubah peluang menjadi desain. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Momen mana yang Anda pertaruhkan terlalu rendah padahal sebenarnya mendorong memori pelanggan?
  • Di mana perjalanan Anda menghabiskan upaya secara merata alih-alih berinvestasi pada puncak dan akhir?
  • Apa satu akhir dalam pengalaman Anda yang dapat Anda buat sengaja berkesan?

Prinsip CX yang Diperkuat

Pelanggan mengingat puncak dan akhir, bukan rata-rata. Aturan puncak-akhir Kahneman menunjukkan bahwa pengalaman yang diingat didominasi oleh momen paling intens dan bagaimana itu berakhir — durasi hampir tidak tercatat. Itu berarti menyebarkan peningkatan secara merata di seluruh perjalanan tidak efisien; merekayasa satu puncak yang kuat dan akhir yang disengaja, positif membentuk memori yang mendorong loyalitas dan promosi dari mulut ke mulut (word of mouth). Bertaruh pada memori membuat aturan ini intuitif dan dapat segera ditindaklanjuti.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (chip + kartu perjalanan)
  • Pemain: 4–10
  • Durasi: 30–40 menit
  • Level: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.