Dorongan atau Tanpa Dorongan
Debat apakah setiap desain merupakan dorongan etis atau pola gelap.
Tujuan Pembelajaran
Pemain dapat menilai apakah pilihan desain tertentu adalah *nudge* etis yang membantu pelanggan memutuskan, atau *dark pattern* yang mengeksploitasi mereka — dan mengartikulasikan prinsip yang memisahkan keduanya.
Cara Bermain
Persiapan
Kumpulkan 15–20 tangkapan layar atau deskripsi nyata dari pilihan desain: kotak yang sudah dicentang, *opt-in* bawaan, spanduk urgensi, alur pembatalan yang penuh gesekan, *smart default* yang membantu. Bagi ruangan menjadi dua bangku debat ditambah panel juri yang bergiliran.
Aturan
- Fasilitator menyajikan satu desain dan menugaskan satu bangku untuk berargumen "nudge etis", bangku lainnya "dark pattern".
- Setiap bangku mendapat 90 detik untuk menyampaikan argumennya menggunakan manfaat pelanggan sebagai tolok ukur.
- Panel juri membuat keputusan dan harus menyatakan prinsip di balik putusan mereka.
- Bangku bertukar posisi pada desain berikutnya sehingga setiap orang memperdebatkan kedua posisi.
- Catat putusan untuk membangun definisi bersama tentang garis *nudge*/*dark pattern*.
Debrief
Luangkan sepuluh menit untuk mengkodifikasi garis tersebut. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:
- Apa tolok ukur paling jelas yang memisahkan *nudge* dari *dark pattern* hari ini?
- Di mana produk Anda sendiri paling dekat dengan garis itu — dan di sisi mana?
- Apa satu *default* atau alur yang akan Anda ubah besok untuk berada di sisi etis?
Prinsip CX yang Diperkuat
*Nudge* membantu pemilih; *dark pattern* membantu arsitek pilihan. Teori *nudge* Thaler dan Sunstein menunjukkan bahwa *default* dan gesekan sangat kuat dalam mengarahkan perilaku — pertanyaannya adalah kepentingan siapa yang dilayani. *Nudge* etis (*smart default*, gesekan dihilangkan) bekerja dengan pelanggan; *dark pattern* (*forced continuity*, *confirm-shaming*) mengeksploitasi bias yang sama terhadap mereka. Pelanggan pada akhirnya mendeteksi manipulasi dan menghukumnya. Format debat membangun penilaian untuk tetap berada di sisi yang benar di bawah tekanan komersial.
Format
- Format: Tatap muka atau virtual (debat dua bangku)
- Pemain: 4–16
- Durasi: 40–50 menit
- Tingkat: Sulit
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.