Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Dorongan atau Tanpa Dorongan

Debat apakah setiap desain merupakan dorongan etis atau pola gelap.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat menilai apakah pilihan desain tertentu adalah *nudge* etis yang membantu pelanggan memutuskan, atau *dark pattern* yang mengeksploitasi mereka — dan mengartikulasikan prinsip yang memisahkan keduanya.

Cara Bermain

Persiapan

Kumpulkan 15–20 tangkapan layar atau deskripsi nyata dari pilihan desain: kotak yang sudah dicentang, *opt-in* bawaan, spanduk urgensi, alur pembatalan yang penuh gesekan, *smart default* yang membantu. Bagi ruangan menjadi dua bangku debat ditambah panel juri yang bergiliran.

Aturan

  • Fasilitator menyajikan satu desain dan menugaskan satu bangku untuk berargumen "nudge etis", bangku lainnya "dark pattern".
  • Setiap bangku mendapat 90 detik untuk menyampaikan argumennya menggunakan manfaat pelanggan sebagai tolok ukur.
  • Panel juri membuat keputusan dan harus menyatakan prinsip di balik putusan mereka.
  • Bangku bertukar posisi pada desain berikutnya sehingga setiap orang memperdebatkan kedua posisi.
  • Catat putusan untuk membangun definisi bersama tentang garis *nudge*/*dark pattern*.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengkodifikasi garis tersebut. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Apa tolok ukur paling jelas yang memisahkan *nudge* dari *dark pattern* hari ini?
  • Di mana produk Anda sendiri paling dekat dengan garis itu — dan di sisi mana?
  • Apa satu *default* atau alur yang akan Anda ubah besok untuk berada di sisi etis?

Prinsip CX yang Diperkuat

*Nudge* membantu pemilih; *dark pattern* membantu arsitek pilihan. Teori *nudge* Thaler dan Sunstein menunjukkan bahwa *default* dan gesekan sangat kuat dalam mengarahkan perilaku — pertanyaannya adalah kepentingan siapa yang dilayani. *Nudge* etis (*smart default*, gesekan dihilangkan) bekerja dengan pelanggan; *dark pattern* (*forced continuity*, *confirm-shaming*) mengeksploitasi bias yang sama terhadap mereka. Pelanggan pada akhirnya mendeteksi manipulasi dan menghukumnya. Format debat membangun penilaian untuk tetap berada di sisi yang benar di bawah tekanan komersial.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (debat dua bangku)
  • Pemain: 4–16
  • Durasi: 40–50 menit
  • Tingkat: Sulit

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.