Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Platform desain CX yang kami bangun dari pengalaman kerja dengan klien selama satu dekade.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang kami jalankan, dinilai secara langsung untuk setiap lokasi.

Jelajahi Mysterya
KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Mystery shopping, dinilai dan dibuktikan secara real-time.

Jelajahi Mysterya
SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Petakan, nilai, dan perbaiki perjalanan yang kami rancang ulang, dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Pastikan pengalaman yang Anda rancang telah tersampaikan.

Jelajahi Mysterya
SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Perjalanan siap pakai untuk sektor tertentu, dinilai AI dalam hitungan menit.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit misteri yang disesuaikan dengan sektor Anda, dinilai secara langsung.

Jelajahi Mysterya
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Audit setiap lokasi dan tindak lanjuti temuan Anda.

Jelajahi Mysterya
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Kekuatan yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Jelajahi REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

PLATFORMS

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & KERANGKA KERJA

PERANGKAT CX

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Ubah apa yang Anda baca menjadi perjalanan yang dapat Anda nilai.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Lihat pengalaman pelanggan yang sebenarnya, kunjungan demi kunjungan.

Jelajahi Mysterya
BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Rancang, nilai, dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Jelajahi René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, LANGSUNG

Setiap kunjungan, setiap lokasi, setiap skor. Langsung.

Jelajahi Mysterya
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan.Mulai membaca →
HUB

Semua alat, templat, dan sumber daya gratis di satu tempat.

Kunjungi Hub →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Behavioral

Dorongan atau Tanpa Dorongan

Debat apakah setiap desain merupakan dorongan etis atau pola gelap.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat menilai apakah pilihan desain tertentu adalah *nudge* etis yang membantu pelanggan memutuskan, atau *dark pattern* yang mengeksploitasi mereka — dan mengartikulasikan prinsip yang memisahkan keduanya.

Cara Bermain

Persiapan

Kumpulkan 15–20 tangkapan layar atau deskripsi nyata dari pilihan desain: kotak yang sudah dicentang, *opt-in* bawaan, spanduk urgensi, alur pembatalan yang penuh gesekan, *smart default* yang membantu. Bagi ruangan menjadi dua bangku debat ditambah panel juri yang bergiliran.

Aturan

  • Fasilitator menyajikan satu desain dan menugaskan satu bangku untuk berargumen "nudge etis", bangku lainnya "dark pattern".
  • Setiap bangku mendapat 90 detik untuk menyampaikan argumennya menggunakan manfaat pelanggan sebagai tolok ukur.
  • Panel juri membuat keputusan dan harus menyatakan prinsip di balik putusan mereka.
  • Bangku bertukar posisi pada desain berikutnya sehingga setiap orang memperdebatkan kedua posisi.
  • Catat putusan untuk membangun definisi bersama tentang garis *nudge*/*dark pattern*.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengkodifikasi garis tersebut. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Apa tolok ukur paling jelas yang memisahkan *nudge* dari *dark pattern* hari ini?
  • Di mana produk Anda sendiri paling dekat dengan garis itu — dan di sisi mana?
  • Apa satu *default* atau alur yang akan Anda ubah besok untuk berada di sisi etis?

Prinsip CX yang Diperkuat

*Nudge* membantu pemilih; *dark pattern* membantu arsitek pilihan. Teori *nudge* Thaler dan Sunstein menunjukkan bahwa *default* dan gesekan sangat kuat dalam mengarahkan perilaku — pertanyaannya adalah kepentingan siapa yang dilayani. *Nudge* etis (*smart default*, gesekan dihilangkan) bekerja dengan pelanggan; *dark pattern* (*forced continuity*, *confirm-shaming*) mengeksploitasi bias yang sama terhadap mereka. Pelanggan pada akhirnya mendeteksi manipulasi dan menghukumnya. Format debat membangun penilaian untuk tetap berada di sisi yang benar di bawah tekanan komersial.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (debat dua bangku)
  • Pemain: 4–16
  • Durasi: 40–50 menit
  • Tingkat: Sulit

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.