Loss Aversion Tournament
Turnamen Penghindaran Kerugian adalah lokakarya kompetitif di mana tim mengembangkan kampanye pemasaran yang memanfaatkan prinsip penghindaran kerugian untuk meningkatkan keterlibatan dan penjualan pelanggan. Peserta mengeksplorasi bagaimana pembingkaian pesan seputar potensi kerugian dapat memengaruhi pengambilan keputusan dan perilaku pelanggan.
Tujuan Pembelajaran
Tim-tim berkompetisi untuk membuat pesan pemasaran yang menggunakan penghindaran kerugian (loss aversion) — fakta bahwa kerugian terasa lebih besar daripada keuntungan yang setara — untuk mendorong keterlibatan tanpa menggunakan taktik menakut-nakuti.
Cara Bermain
Persiapan
- Berikan setiap tim produk dan ringkasan audiens yang sama.
- Berikan contoh pesan yang berbingkai keuntungan (gain-framed) dan berbingkai kerugian (loss-framed).
- Siapkan bagan head-to-head agar pesan-pesan bersaing secara langsung.
Aturan Main
- Setiap putaran, tim menulis versi berbingkai kerugian dan berbingkai keuntungan dari penawaran yang sama.
- Peserta memprediksi versi mana yang akan berkinerja lebih baik dan mengapa.
- Tim maju dengan menghasilkan pesan berbingkai kerugian yang paling persuasif namun jujur.
- Pesan apa pun yang dinilai manipulatif atau menyesatkan akan didiskualifikasi.
Diskusi
- Kapan pembingkaian kerugian (loss framing) benar-benar membantu pelanggan bertindak demi kepentingan mereka sendiri?
- Di mana hal itu berubah menjadi kecemasan yang dibuat-buat?
- Pesan Anda yang mana yang dapat dibingkai ulang seputar apa yang akan hilang dari pelanggan jika tidak bertindak?
Prinsip CX yang Diperkuat
Penghindaran kerugian (loss aversion) berarti potensi kerugian secara psikologis sekitar dua kali lebih kuat daripada keuntungan yang setara. 'Jangan sampai ketinggalan' dan 'manfaat Anda akan kedaluwarsa' memanfaatkan asimetri ini.
Batas etisnya adalah kejujuran: menyoroti kerugian nyata dan relevan membantu pelanggan; menciptakan atau melebih-lebihkan kerugian adalah manipulasi yang pada akhirnya akan dihukum pelanggan dengan ketidakpercayaan.
Format
- Peserta: 4-12
- Fasilitator: 1
- Senioritas: Menengah
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.