Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Journey

Journey Jenga

Lihat bagaimana satu titik kontak yang rusak dapat meruntuhkan seluruh pengalaman pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2–12
Seniority
Team
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim dapat melihat dan merasakan bagaimana satu *touchpoint* yang rusak dapat menggoyahkan seluruh *customer journey* — dan belajar mengidentifikasi momen-momen penopang yang menjadi sandaran seluruh pengalaman.

Cara Bermain

Persiapan

Beri label pada balok-balok menara Jenga dengan *touchpoint* di sepanjang *journey* (beberapa krusial, beberapa minor). Bangun menara sehingga *customer journey* "berdiri" hanya selama momen-momen kuncinya bertahan. Bentuk tim yang bermain secara bergiliran.

Aturan

  • Pada setiap giliran, tim mengambil kartu "kegagalan" yang menyebutkan *touchpoint* yang baru saja bermasalah (misalnya "kesalahan pembayaran", "agen tidak ramah").
  • Tim harus mengeluarkan balok yang sesuai dari menara dan meletakkannya di atas.
  • Saat balok ditarik, kelompok mendiskusikan bagaimana kegagalan tersebut berdampak pada bagian lain dari *journey*.
  • Jika menara roboh, pengalaman telah "runtuh" — kelompok mengidentifikasi *touchpoint* penopang yang menyebabkannya.
  • Bangun kembali dan mainkan lagi, kali ini melindungi momen-momen yang diidentifikasi sebagai krusial.

Debrief

Sediakan sepuluh menit — kerapuhan adalah pelajarannya. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • *Touchpoint* tunggal mana, ketika gagal, yang meruntuhkan segalanya — dan apakah itu terlindungi dalam kehidupan nyata?
  • Di mana *journey* Anda memiliki momen penopang yang tidak secara eksplisit dimiliki oleh siapa pun?
  • Apa satu *touchpoint* awal yang kegagalannya secara diam-diam meruntuhkan segalanya di kemudian hari?

Prinsip CX yang Diperkuat

*Customer journey* hanya sekuat momen terlemahnya. Pengalaman dievaluasi secara holistik, dan satu kegagalan pada *touchpoint* penopang — serah terima yang rusak, kesalahan pembayaran — mewarnai seluruh *journey* melalui *negativity bias*, di mana hal buruk secara psikologis lebih kuat daripada hal baik. Journey Jenga membuat saling ketergantungan menjadi nyata: Anda tidak dapat mengoptimalkan *touchpoint* secara terpisah karena mereka saling menopang. Tim pulang dengan mengetahui momen mana yang harus dilindungi terlebih dahulu.

Format

  • Format: Tatap muka (menara fisik)
  • Pemain: 2–12
  • Durasi: 30–40 menit
  • Tingkat: Sedang

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.