Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Herd Behavior Hunt

Perburuan Perilaku Kawanan adalah permainan interaktif yang dirancang untuk mengeksplorasi konsep perilaku kawanan dan dampaknya terhadap pengambilan keputusan pelanggan. Peserta berkolaborasi untuk mengidentifikasi contoh perilaku kawanan dalam tren konsumen dan mengembangkan strategi untuk memanfaatkan atau melawannya dalam upaya pemasaran dan penjualan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim menyelidiki bagaimana perilaku kawanan mendorong keputusan pelanggan dan merancang strategi yang memanfaatkan bukti sosial secara bertanggung jawab atau melawan tren yang merugikan.

Cara Bermain

Persiapan

  • Berikan tim contoh nyata tren konsumen, ulasan, dan momen viral.
  • Sediakan lembar kerja untuk mengklasifikasikan masing-masing sebagai bukti sosial yang sehat atau perilaku kawanan yang merugikan.
  • Tawarkan perangkat alat pengungkit bukti sosial (ulasan, isyarat popularitas, kelangkaan, komunitas).

Aturan main

  • Tim mencari contoh perilaku kawanan dalam contoh yang diberikan dan di pasar mereka sendiri.
  • Untuk setiap contoh, mereka memutuskan apakah akan memperkuat, mengarahkan ulang, atau melawan kawanan tersebut.
  • Tim merancang satu konsep kampanye menggunakan bukti sosial secara etis.
  • Peserta dalam ruangan menandai setiap konsep yang memanipulasi daripada menginformasikan.

Diskusi

  • Di mana bukti sosial benar-benar membantu pelanggan dibandingkan hanya menekan mereka?
  • Bagaimana Anda dapat menunjukkan popularitas secara jujur tanpa menciptakan konsensus palsu?
  • Isyarat bukti sosial mana dalam produk Anda yang nyata, dan mana yang hanya tampilan?

Prinsip CX yang Diperkuat

Orang melihat perilaku orang lain untuk memutuskan apa yang benar, terutama dalam ketidakpastian. Ulasan, label 'bestseller', dan penghitung aktivitas langsung semuanya memanfaatkan insting kawanan ini.

Bukti sosial yang etis mencerminkan kenyataan dan mengurangi risiko pelanggan; konsensus yang dibuat-buat mengikis kepercayaan saat terungkap. Perburuan ini melatih tim untuk membedakannya.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Senioritas: Menengah
  • Level: Menengah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Perburuan Perilaku Kawanan: Bukti Sosial dalam Permainan CX — Renascence