This page is available in English.Read in English

Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Innovation

Experience Enhancer

Experience Enhancer adalah permainan kompetitif di mana tim mengidentifikasi aspek-aspek perjalanan pelanggan yang dinilai buruk dan bertukar pikiran tentang peningkatan praktis. Permainan ini mendorong inovasi dan pemikiran kritis dalam meningkatkan kepuasan pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim berkompetisi untuk menemukan momen dengan peringkat terlemah dalam perjalanan pelanggan (customer journey) dan melakukan curah pendapat mengenai peningkatan praktis yang dapat diterapkan untuk meningkatkan kepuasan.

Cara Bermain

Persiapan

  • Berikan data perjalanan kepada tim yang menunjukkan skor kepuasan atau upaya per tahapan.
  • Soroti titik kontak (touchpoint) dengan peringkat terendah sebagai area bermain.
  • Berikan setiap tim kanvas ide dengan sumbu Dampak dan Upaya.

Aturan Main

  • Tim menghasilkan ide peningkatan sebanyak mungkin untuk titik kontak yang lemah.
  • Setiap ide diplot berdasarkan dampak dan upaya; hanya ide berdampak tinggi yang dilanjutkan.
  • Tim harus mengubah ide utama mereka menjadi eksperimen satu minggu.
  • Peserta menilai ide berdasarkan kelayakan dan dampak pelanggan.

Diskusi

  • Titik kontak dengan peringkat rendah mana yang memiliki perbaikan berdampak tertinggi dan upaya terendah?
  • Berapa banyak ide yang benar-benar dapat diterapkan minggu depan?
  • Apa yang menghambat tim Anda yang sebenarnya untuk memperbaiki titik-titik lemah yang diketahui ini?

Prinsip CX yang Diperkuat

Kepuasan pelanggan paling banyak menurun karena momen terlemahnya, bukan meningkat karena rata-ratanya. Menargetkan titik kontak dengan peringkat terendah menghasilkan peningkatan pengalaman tercepat.

Memaksa ide melalui filter dampak/upaya menjaga kejujuran curah pendapat, memisahkan perbaikan yang memuaskan tetapi sulit dari perbaikan yang tidak menarik tetapi benar-benar meningkatkan skor.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Senioritas: Apa pun
  • Tingkat: Sedang

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.