Endowment Effect Exercise
Permainan peran ini membantu tim memahami efek endowmen, di mana pelanggan menghargai suatu produk lebih tinggi setelah mereka menganggapnya milik mereka. Peserta mengeksplorasi cara memanfaatkan bias ini dalam strategi pemasaran dan penjualan untuk meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan.
Tujuan Pembelajaran
Tim mengeksplorasi efek kepemilikan (endowment effect) — bagaimana pelanggan lebih menghargai sesuatu setelah mereka merasa memilikinya — dan berlatih menggunakan kepemilikan psikologis secara etis untuk memperdalam keterikatan.
Cara Bermain
Persiapan
- Berikan setengah ruangan sebuah barang kecil atau produk 'milik' simulasi; berikan setengah lainnya hanya pilihan untuk memperolehnya.
- Minta pemilik untuk menyebutkan harga jual dan non-pemilik harga beli.
- Catat perbedaan yang dapat diprediksi antara keduanya di papan bersama.
Aturan Main
- Jalankan simulasi perdagangan dan ungkapkan perbedaan harga yang murni disebabkan oleh kepemilikan.
- Tim kemudian merancang produk atau momen pemasaran yang menciptakan rasa kepemilikan sebelum pembelian (uji coba, personalisasi, konfigurasi).
- Setiap desain harus membedakan nilai asli dari penguncian buatan.
- Ruangan memberikan suara tentang taktik mana yang membangun keterikatan tanpa menjebak pelanggan.
Debrief
- Seberapa besar perbedaan antara harga pemilik dan non-pemilik?
- Di mana menumbuhkan kepemilikan membantu pelanggan dibandingkan hanya meningkatkan biaya peralihan?
- Momen mana dalam perjalanan Anda yang dapat membuat pelanggan 'memiliki' produk lebih cepat?
Prinsip CX yang Diperkuat
Efek kepemilikan (endowment effect) berarti orang menuntut lebih banyak untuk melepaskan sesuatu daripada yang akan mereka bayar untuk memperolehnya. Uji coba gratis, personalisasi, dan konfigurasi semuanya sebagian bekerja dengan memicu kepemilikan psikologis awal.
Digunakan secara etis, isyarat kepemilikan membantu pelanggan merasakan nilai nyata lebih cepat; digunakan secara sinis, mereka menjadi penguncian. Perbedaannya adalah apakah pelanggan masih akan memilih Anda tanpa hambatan untuk pergi.
Format
- Peserta: 4-12
- Fasilitator: 1
- Senioritas: Apa pun
- Tingkat: Mudah
CX Games
Other games
Jalankan ini dengan tim Anda
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.