Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Service

Empathy Relay

Rasakan langsung pengalaman pelanggan Anda melalui estafet serba cepat.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
6–24
Seniority
All levels
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Pemain dapat merasakan langsung perjalanan pelanggan yang sesungguhnya — termasuk penantian, jalan buntu, dan sedikit rasa malu — dan mengubah empati yang dirasakan tersebut menjadi perbaikan spesifik, bukan simpati abstrak.

Cara Bermain

Persiapan

Rancang jalur estafet di mana setiap stasiun menciptakan kembali langkah perjalanan yang nyata (menemukan info, mendaftar, mendapatkan dukungan, menyelesaikan masalah), lengkap dengan hambatan nyata yang dihadapi pelanggan. Bentuk tim; setiap anggota menjalankan satu bagian sebagai pelanggan.

Aturan

  • Setiap pelari harus menyelesaikan tugas stasiun mereka persis seperti yang dilakukan pelanggan sungguhan — tidak ada jalan pintas orang dalam.
  • Stasiun mencakup hambatan nyata: formulir yang membingungkan, antrean tunggu, jalan buntu kebijakan.
  • Pelari hanya dapat menyerahkan tongkat estafet kepada rekan setim berikutnya setelah bagian mereka benar-benar "selesai" dari sudut pandang pelanggan.
  • Setiap pelari mencatat, dalam satu baris, momen yang paling membuat mereka frustrasi.
  • Tim tercepat menang, tetapi catatan hambatan adalah hadiah sesungguhnya.

Debrief

Sediakan sepuluh menit — empati yang dirasakan cepat memudar kecuali jika ditangkap. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Bagian mana yang paling membuat Anda frustrasi sebagai pelanggan — dan apakah Anda terkejut bahwa kami melakukan hal itu?
  • Di mana menjadi pelanggan mengungkapkan hambatan yang tidak pernah ditunjukkan oleh dasbor Anda?
  • Pilih hambatan yang paling mengganggu Anda. Apa perbaikan terkecil yang menghilangkannya?

Prinsip CX yang Diperkuat

Empati dibangun oleh pengalaman, bukan instruksi. Tim mengalami kesenjangan empati — ketika kita tidak merasakan suatu keadaan, kita secara sistematis meremehkan intensitasnya, sehingga membaca keluhan pelanggan tidak pernah sama dengan mengalaminya. Menjalankan perjalanan sebagai pelanggan menghilangkan kesenjangan itu dan mengungkap hambatan yang disembunyikan oleh pandangan internal. Estafet mengubah kesadaran intelektual menjadi motivasi mendalam yang benar-benar mendorong tim untuk memperbaiki ketidaknyamanan kecil sehari-hari yang dialami pelanggan.

Format

  • Format: Tatap muka (jalur stasiun) — acara tim yang berenergi tinggi
  • Pemain: 6–24
  • Durasi: 30–45 menit
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.