Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

KAMI SEDANG MEREKRUT

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

PERUSAHAAN

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

TERHUBUNG

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

SEMUA LAYANAN

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

INTI

SPESIALIS

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

SEMUA SOLUSI

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGI & TATA KELOLA

DESAIN & PENGIRIMAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

LINGKUNGAN BINAAN

KEUANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITAS

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & PERANGKAT

PRODUK AI

Opini

Wawasan, riset, dan percakapan di garis depan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & riset tentang CX, perilaku, dan transformasi.Tonton & dengarkanRangkai PengalamanPodcast video kami tentang CX & perilaku.TerpilihBerita CXBerita industri yang penting dalam CX, tanpa keramaian.

Artikel terbaru

Episode terbaru

Berita terbaru

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

BARU · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

ALAT AI

ALAT GRATIS

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

Permainan interaktif ini menantang peserta untuk membuat peta empati terperinci yang membantu mereka memahami dan terhubung dengan persona pelanggan yang beragam. Melalui aktivitas yang menarik, tim memvisualisasikan dan mendiskusikan pemikiran, perasaan, tindakan, dan motivasi pelanggan.

Jalankan ini dengan tim AndaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Tujuan Pembelajaran

Tim membangun peta empati terperinci untuk persona pelanggan yang berbeda, memperdalam kemampuan mereka untuk merancang berdasarkan pemikiran, perasaan, tindakan, dan motivasi pelanggan.

Cara Bermain

Persiapan

  • Tetapkan setiap tim persona yang didasarkan pada riset atau data nyata.
  • Sediakan kanvas peta empati: Mengatakan, Berpikir, Melakukan, Merasa, ditambah Kesulitan dan Keuntungan.
  • Sediakan kutipan, tiket dukungan, atau cuplikan wawancara sebagai bukti.

Aturan main

  • Tim mengisi setiap kuadran menggunakan bukti, menandai apa pun yang merupakan tebakan.
  • Kontradiksi antara apa yang dikatakan dan dilakukan persona harus ditangkap secara eksplisit.
  • Tim menerjemahkan peta menjadi satu implikasi desain per kuadran.
  • Peta dibagikan agar semua orang dapat menantang stereotip dan asumsi.

Diskusi

  • Di mana 'mengatakan' dan 'melakukan' menyimpang, dan apa yang ditunjukkan oleh kesenjangan itu?
  • Asumsi mana yang Anda selundupkan tanpa bukti?
  • Bagaimana peta empati ini akan mengubah keputusan yang sedang Anda buat?

Prinsip CX yang Diperkuat

Peta empati menggerakkan tim melampaui demografi ke pengalaman hidup pelanggan — apa yang mereka rasakan dan takuti, bukan hanya siapa mereka di formulir.

Wawasan yang paling berharga biasanya terletak pada kesenjangan antara apa yang dikatakan pelanggan dan apa yang sebenarnya mereka lakukan; memunculkan ketegangan itulah tempat peluang desain yang sesungguhnya tersembunyi.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Senioritas: Apa pun
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan tim Anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.