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CX Game · Journeys

Escape Room de CX: Fuga da Jornada do Cliente

Customer Journey Breakout é uma experiência de escape room envolvente e imersiva, projetada para aprofundar a compreensão dos participantes sobre a jornada do cliente por meio de quebra-cabeças interativos e tarefas relacionadas a desafios de experiência do cliente.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objetivo de Aprendizagem

As equipes competem em uma sala de escape temática, onde cada quebra-cabeça corresponde a uma etapa da jornada do cliente, aprendendo a diagnosticar e remover pontos de atrito sob pressão do tempo.

Como Jogar

Configuração

  • Prepare um conjunto de quebra-cabeças interligados, cada um relacionado a uma etapa da jornada: reconhecimento, integração (onboarding), uso, suporte, renovação.
  • Esconda pistas que só são liberadas quando uma equipe identifica corretamente um ponto de dor naquela etapa.
  • Dê a cada equipe um mapa da jornada que eles devem completar à medida que avançam.

Regras do jogo

  • As equipes só podem avançar para a próxima etapa resolvendo o quebra-cabeça de atrito da etapa atual.
  • Cada quebra-cabeça exige a identificação do ponto de dor e a proposição de uma solução antes que a pista seja liberada.
  • Um cronômetro adiciona urgência; dicas custam penalidades de tempo.
  • A primeira equipe a 'escapar' com um mapa da jornada completo e coerente vence.

Debate

  • Qual etapa da jornada criou o maior gargalo e por quê?
  • Resolver uma etapa revelou atritos ocultos na próxima?
  • Quais desses quebra-cabeças espelham bloqueios reais na sua jornada do cliente atual?

Princípio de CX Reforçado

Uma jornada do cliente é tão forte quanto sua etapa mais frustrante. O atrito se acumula — um pequeno problema no onboarding amplifica o abandono mais tarde na jornada.

O formato de sala de escape força as equipes a experimentar o atrito como o cliente: bloqueado, com tempo limitado e dependente do funcionamento da etapa anterior, o que constrói uma empatia visceral pelo design de ponta a ponta.

Formato

  • Participantes: 2-8
  • Facilitadores: 1
  • Senioridade: Qualquer
  • Nível: Médio

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