حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Journeys

غرفة هروب تجربة العميل (CX): التحرر من

تُعدّ Customer Journey Breakout تجربة غرفة هروب شيقة وغامرة، صُمّمت لتعميق فهم المشاركين لرحلة العميل من خلال ألغاز ومهام تفاعلية ترتبط بتحديات تجربة العميل.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

تتسابق الفرق عبر غرفة هروب ذات طابع خاص يُقابل كل لغز فيها مرحلةً من مراحل رحلة العميل، ليتعلم المشاركون كيفية تشخيص نقاط الاحتكاك وإزالتها تحت ضغط الوقت.

طريقة اللعب

الإعداد

  • تجهيز مجموعة من الألغاز المترابطة، المرتبطة كل منها بمرحلة من مراحل الرحلة: الوعي، التهيئة والانضمام، الاستخدام، الدعم، والتجديد.
  • إخفاء أدلة لا تُكشف إلا عندما يحدد الفريق نقطة الألم بشكل صحيح في تلك المرحلة.
  • تزويد كل فريق بخريطة رحلة العميل يتوجب عليهم إكمالها أثناء تقدمهم.

قواعد اللعب

  • لا يمكن للفرق الانتقال إلى المرحلة التالية إلا بعد حل لغز الاحتكاك في المرحلة الحالية.
  • يتطلب كل لغز تحديد نقطة الألم واقتراح حل لها قبل الكشف عن الدليل.
  • يضفي التوقيت المستمر حسًا بالاستعجال؛ وتترتب على التلميحات عقوبات زمنية.
  • يفوز الفريق الأول الذي ينجح في "الهروب" بخريطة رحلة عميل مكتملة ومتناسقة.

استخلاص الدروس

  • أي مرحلة من مراحل الرحلة شكلت العائق الأكبر، ولماذا؟
  • هل أدى حل إحدى المراحل إلى كشف احتكاك خفي في المرحلة التالية؟
  • أيٌّ من هذه الألغاز يعكس عقبات حقيقية في رحلة عميلكم الحالية؟

مبدأ تجربة العميل المُعزَّز

إن قوة رحلة العميل تُقاس بقوة أكثر مراحلها إحباطاً. فالاحتكاك يتراكم — إذ إن عقبة صغيرة أثناء التهيئة والانضمام تضاعف من احتمالية التخلي لاحقاً في الرحلة.

يجبر نمط "غرفة الهروب" الفرق على تجربة الاحتكاك تماماً كما يعيشه العميل: عوائق، وضغط زمني، واعتماد كلي على نجاح الخطوة السابقة، مما يبني تعاطفاً حقيقياً وعميقاً مع التصميم المتكامل الشامل.

تفاصيل النشاط

  • المشاركون: 2-8
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.