حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Behavioral

تفصيل التحيزات

لعبة بطاقات تستخدم فيها الفرق مجموعة "Rebel Unravel" لتحديد التحيزات السلوكية المؤثرة على قرارات العملاء وتجاربهم والتغلب عليها.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

باستخدام مجموعة بطاقات 'Rebel Unravel'، تتعلم الفرق كيفية تفكيك قرار العميل إلى التحيزات المحددة التي تشكّله، وتحديد خطوة مضادة وملموسة لكل تحيز.

كيفية اللعب

الإعداد

  • وزّع على كل فريق مجموعة من بطاقات تحيزات 'Rebel Unravel' بالإضافة إلى بطاقتين أو ثلاث بطاقات لقرارات العملاء.
  • ضع ورقة مرجعية مشتركة لـ "الحلول" في منتصف الطاولة.
  • أعطِ كل فريق ورقة عمل مقسمة إلى أعمدة: التحيز / الدليل / الحل.

قواعد اللعب

  • تقوم الفرق بربط كل بطاقة قرار بالتحيز (أو التحيزات) الأكثر ترجيحًا للتسبب فيه.
  • مع كل ربط، يجب على الفرق الاستشهاد بالدليل المذكور في السيناريو والذي يبرر هذا التشخيص.
  • ثم تقترح الفرق حلًا واقعيًا واحدًا لكل تحيز، وتُحسب النقاط بناءً على القابلية للتطبيق وليس على مدى الذكاء أو الابتكار.
  • تُبدَّل بطاقات القرارات بين الفرق لمقارنة التشخيصات المختلفة للحالة نفسها.

الجلسة الختامية

  • هل تبين أن أيًا من القرارات كان مدفوعًا بعدة تحيزات متراكمة معًا؟
  • ما هي الحلول التي كانت قابلة للتطبيق العملي بالفعل في الأسبوع المقبل، مقارنة بالحلول الطموحة؟
  • كيف ستختبر ما إذا كان حلّك قد غيّر سلوك العميل بالفعل؟

مبدأ تجربة العميل المكرَّس

يُظهر الاقتصاد السلوكي أن قرارات العملاء نادراً ما تكون نتاج تحيز واحد، بل هي متراكمة ومتعددة الطبقات. إن تفكيك القرار إلى التحيزات المكونة له يحول الافتراض المبهم القائل بأن "العملاء غير عقلانيين" إلى موجز تصميمي دقيق.

كما أن ربط كل تحيز مُشخَّص بحل عملي يبقي التمرين مرتكزًا على التنفيذ، وهو ما يفرّق بين الرؤية السلوكية القابلة للتطبيق والمعلومات السلوكية الهامشية.

تفاصيل الجلسة

  • المشاركون: 4-12
  • الميسّرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.