Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Strategy

Touchpoint Twister

Touchpoint Twister, çeşitli müşteri temas noktalarını keşfetmek ve tartışmak için Twister benzeri bir format kullanan interaktif bir oyundur. Katılımcılar, müşteri yolculuğunun farklı aşamalarını temsil eden renkli noktalara el ve ayaklarını koyarak bu etkileşimlerin nasıl optimize edileceği üzerine tartışmalar yaparlar.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, temas noktaları birlikte tasarlanmadığında bir müşteri yolculuğunun ne kadar kopuk ve çarpık hissettirdiğini fiziksel olarak deneyimleyebilir ve hangi etkileşimlerin basitleştirilmesi veya bağlanması gerektiğini belirleyebilirler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Her renkli noktanın bir müşteri yolculuğu aşamasıyla (farkındalık, kayıt, katılım, ilk kullanım, destek, yenileme) etiketlendiği bir Twister tarzı mat (veya zemin işaretleyicileri) serin. Vücut parçalarını yolculuk aşamalarıyla eşleştiren bir çevirici veya deste hazırlayın.

Kurallar

  • Kolaylaştırıcı çevirir: "sağ el – katılım", "sol ayak – destek" vb.
  • Oyuncular, çağrılan uzvu eşleşen temas noktasına önceki pozisyonlarını koruyarak yerleştirir.
  • Yolculuk oyuncuyu bükerken, kolaylaştırıcı durur ve bu gerilmede müşteriye ne olduğunu sorar.
  • Bir oyuncu düştüğünde, grup hangi temas noktası "kopuşunun" çöküşe neden olduğunu tartışır.
  • Oyuncuları değiştirin; bir flipchart'a adlandırılan her temas noktası sürtünmesini kaydedin.

Değerlendirme

Kahkahayı içgörüye dönüştürmek için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • İki temas noktası arasındaki hangi gerilme en acı verici hissettirdi – ve gerçek müşteriler için de acı verici mi?
  • Yolculuğunuzun neresinde kanallar bağlanmadığı için müşteriler kendilerini bükmek zorunda kalıyor?
  • Bir temas noktası devrini seçin. Ne onu bir gerilme yerine sorunsuz hissettirirdi?

Pekiştirilen CX İlkesi

Yolculuklar parçalar halinde değil, bir bütün olarak deneyimlenir. Müşteriler organizasyon şemanızı görmezler – ayrı ayrı sahip olunan silolu ekiplerinizin temas noktaları arasındaki boşlukları hissederler. Twister'ın fiziksel absürtlüğü, kopuk yolculukların maliyetini içselleştirir: her garip gerilme, çabanın müşteri üzerinde biriktiği gerçek bir devirdir. Oyun, optimizasyonu tek temas noktalarını parlatmaktan, onları bağlamaya yeniden çerçeveler, çünkü tüm yolculuk boyunca algılanan çaba memnuniyeti yönlendiren şeydir.

Format

  • Format: Yüz yüze (fiziksel mat) – bir enerji verici olarak en iyi şekilde uygulanır
  • Oyuncular: 2-8
  • Süre: 25–35 dakika
  • Seviye: Kolay

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.