Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

Kıtlık Mücadelesi, ekiplerin müşteri etkileşimini artırmak ve dönüşümleri teşvik etmek için kıtlık ilkesinden yararlanma stratejileri geliştirdiği işbirlikçi bir atölye çalışmasıdır. Katılımcılar, ürün veya hizmetler etrafında bir kıtlık hissi yaratmanın müşteri davranışlarını ve karar alma süreçlerini nasıl etkileyebileceğini keşfederler.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Ekipler, müşterilerin harekete geçmesine gerçekten yardımcı olan kıtlık tabanlı etkileşim taktikleri tasarlayabilir ve dürüst aciliyet ile güveni zedeleyen yapay baskı arasındaki farkı ayırt edebilir.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Her ekibe bir ürün veya kampanya özeti ve bir kıtlık kaldıraçları destesi verin: sınırlı miktar, süreli teklifler, ayrıcalık, bekleme listeleri ve mevsimsel uygunluk. Eylemi Teşvik Eder ve Güveni Zayıflatır başlıklarını taşıyan iki sütunlu bir puan kartı sağlayın.

Kurallar

  • Ekipler, on beş dakika içinde özetleri için üç kıtlık taktiği tasarlar.
  • Her taktik için, dönüşüm ve uzun vadeli güven üzerindeki etkisini tahmin eder ve puan kartına yerleştirirler.
  • Ekipler sunum yapar; odadaki herkes, sahte kıtlık olduğundan şüphelenilen herhangi bir taktiğe (örneğin, kalıcı "sadece 2 adet kaldı!") itiraz eder.
  • Kolaylaştırıcı, müşterilerin keşfedilen sahte kıtlığa nasıl tepki verdiğine dair araştırmaları açıklar.
  • Dürüst kalarak eylemi teşvik eden taktikleri puanlayın; manipülatif olanları diskalifiye edin.

Değerlendirme

On dakika ayırın — kıtlık, müşteri deneyiminde (CX) en keskin etik testtir. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Hangi taktik herhangi bir aldatma olmadan eylemi teşvik etti – ve neden hala işe yaradı?
  • Markanız şu anda şüpheci bir müşterinin anlayacağı hangi kıtlık sinyallerini kullanıyor?
  • Müşterilerin karar vermesine gerçekten yardımcı olabilecek dürüst bir kıtlık sinyali ne ekleyebilirsiniz?

Pekiştirilen CX İlkesi

Kıtlık güçlüdür ve kolayca kötüye kullanılabilir. Cialdini'nin kıtlık ilkesi — insanlar sınırlı olanı değerli bulur — dönüşümü güvenilir bir şekilde artırır, çünkü kayıp kaçınma, kapanan bir pencereyi yaklaşan bir kayıp gibi hissettirir. Ancak müşteriler keşfedilen manipülasyonu sert bir şekilde cezalandırır: sahte geri sayımlar ve kalıcı "son şans" afişleri, anlaşıldığında güveni yok eder. Bu alıştırma, ekipleri gerçek kısıtlamaları dürüstçe kullanmaya ve müşterinin zekasına saygı duyan bir aciliyet tasarlamaya eğitir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (ekip tasarım sprintleri)
  • Oyuncular: 4-12
  • Süre: 40–50 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.