The Loyalty Ladder
Sadakat Merdiveni, takımların varsayımsal bir müşteriyi ilk kez satın alan birinden sadık bir marka savunucusuna dönüştürmek için çalıştığı rekabetçi bir oyundur. Oyun, çeşitli etkileşim taktikleri aracılığıyla müşteri sadakatini artırmak için stratejik karar verme, problem çözme ve yaratıcı düşünmeyi içerir.
Öğrenim Hedefi
Ekipler, bir müşteriyi sadakat merdiveninde — ilk kez satın alandan tekrar eden müşteriye ve aktif savunucuya kadar — yukarı taşıyan hamleleri haritalandırabilir ve uygulayabilir; genel indirimler yerine yüksek kaldıraçlı etkileşim taktiklerini seçebilir.
Nasıl Oynanır
Kurulum
Bir tahtaya beş basamaklı bir merdiven çizin: Potansiyel Müşteri → İlk Satın Alma → Tekrar Eden → Sadık → Savunucu. Her ekibe bir müşteri persona kartı ve her biri bir maliyeti olan "taktik" kart destesi (sadakat avantajları, sürpriz hediyeler, proaktif destek, topluluk erişimi, yönlendirme teşvikleri) verin.
Kurallar
- Her ekip aynı bütçeyle ve "İlk Satın Alma" basamağında bir müşteriyle başlar.
- Her turda, ekipler bir veya iki taktiğe harcama yapar ve müşteriyi bir basamak yukarı nasıl taşıdığını tartışır.
- Kolaylaştırıcı (veya bir panel) hamlenin ikna edici olup olmadığına karar verir — zayıf veya genel taktikler ilerlemeyi durdurur.
- Rastgele "hayat olayı" kartları (kötü bir destek deneyimi, bir rakip teklifi) müşterileri bir basamak aşağı düşürebilir.
- Gerçek Savunuculuğa ulaşan ilk ekip — veya bütçe bittiğinde en yüksek basamakta olan — kazanır.
Değerlendirme
Tahtayı gerçeğe dönüştürmek için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:
- Müşterinizi en çok hangi taktik etkiledi — ve bu en ucuz muydu yoksa en pahalı mıydı?
- Gerçek programınızda duygunun daha fazlasını yapabileceği yerlerde indirimlere ne kadar güveniyorsunuz?
- Yolculuğunuzda savunuculuk satın almak yerine kazanabileceğiniz bir an nedir?
Pekiştirilen CX İlkesi
Sadakat, işlemsel olmadan önce duygusaldır. Puanlar ve indirimler tekrar eden davranışları satın alır, ancak savunuculuk karşılıklılık ve kimlikten gelir — müşteriler, kendilerini tanınmış ve değerli hissettiren markaları savunur. Bağış etkisi ve bağlılık yanlılığı, küçük, zamanında yapılan jestlerin bağlılığa dönüştüğü anlamına gelir. Merdiven, ekiplere en yüksek kaldıraçlı hamlelerin genellikle en ucuz duygusal olanlar olduğunu, en maliyetli finansal olanlar olmadığını gösterir.
Format
- Format: Yüz yüze veya sanal (tahta + taktik destesi)
- Oyuncular: 4-12
- Süre: 45 dakika
- Seviye: Orta
CX Games
Other games
Ekibinizle birlikte yürütün
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.