Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

Sadakat Merdiveni, takımların varsayımsal bir müşteriyi ilk kez satın alan birinden sadık bir marka savunucusuna dönüştürmek için çalıştığı rekabetçi bir oyundur. Oyun, çeşitli etkileşim taktikleri aracılığıyla müşteri sadakatini artırmak için stratejik karar verme, problem çözme ve yaratıcı düşünmeyi içerir.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Ekipler, bir müşteriyi sadakat merdiveninde — ilk kez satın alandan tekrar eden müşteriye ve aktif savunucuya kadar — yukarı taşıyan hamleleri haritalandırabilir ve uygulayabilir; genel indirimler yerine yüksek kaldıraçlı etkileşim taktiklerini seçebilir.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Bir tahtaya beş basamaklı bir merdiven çizin: Potansiyel Müşteri → İlk Satın Alma → Tekrar Eden → Sadık → Savunucu. Her ekibe bir müşteri persona kartı ve her biri bir maliyeti olan "taktik" kart destesi (sadakat avantajları, sürpriz hediyeler, proaktif destek, topluluk erişimi, yönlendirme teşvikleri) verin.

Kurallar

  • Her ekip aynı bütçeyle ve "İlk Satın Alma" basamağında bir müşteriyle başlar.
  • Her turda, ekipler bir veya iki taktiğe harcama yapar ve müşteriyi bir basamak yukarı nasıl taşıdığını tartışır.
  • Kolaylaştırıcı (veya bir panel) hamlenin ikna edici olup olmadığına karar verir — zayıf veya genel taktikler ilerlemeyi durdurur.
  • Rastgele "hayat olayı" kartları (kötü bir destek deneyimi, bir rakip teklifi) müşterileri bir basamak aşağı düşürebilir.
  • Gerçek Savunuculuğa ulaşan ilk ekip — veya bütçe bittiğinde en yüksek basamakta olan — kazanır.

Değerlendirme

Tahtayı gerçeğe dönüştürmek için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Müşterinizi en çok hangi taktik etkiledi — ve bu en ucuz muydu yoksa en pahalı mıydı?
  • Gerçek programınızda duygunun daha fazlasını yapabileceği yerlerde indirimlere ne kadar güveniyorsunuz?
  • Yolculuğunuzda savunuculuk satın almak yerine kazanabileceğiniz bir an nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Sadakat, işlemsel olmadan önce duygusaldır. Puanlar ve indirimler tekrar eden davranışları satın alır, ancak savunuculuk karşılıklılık ve kimlikten gelir — müşteriler, kendilerini tanınmış ve değerli hissettiren markaları savunur. Bağış etkisi ve bağlılık yanlılığı, küçük, zamanında yapılan jestlerin bağlılığa dönüştüğü anlamına gelir. Merdiven, ekiplere en yüksek kaldıraçlı hamlelerin genellikle en ucuz duygusal olanlar olduğunu, en maliyetli finansal olanlar olmadığını gösterir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (tahta + taktik destesi)
  • Oyuncular: 4-12
  • Süre: 45 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.