Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

Şikayet Kliniği, katılımcıların kontrollü bir ortamda çeşitli zorlu müşteri şikayetleriyle başa çıktığı interaktif bir rol yapma oyunudur. Oyun, problem çözme ve iletişim becerilerini geliştirirken, müşteri endişelerine karşı empati ve anlayışı teşvik etmek için tasarlanmıştır.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, zorlu, duygusal yüklü bir şikayeti soğukkanlılıkla ele alabilirler — gerilimi azaltarak, duyguyu kabul ederek ve çözüme odaklanarak — bir hizmet hatasını güveni yeniden inşa eden bir telafiye dönüştürürler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Her biri gizli bir "müşteri ruh hali" (öfkeli, endişeli, kabullenmiş, intikamcı) içeren 12-15 şikayet senaryosunu kartlara yazın. Oyuncuları bir müşteri ve bir temsilci olarak eşleştirin. Bir çiftin rol yaptığı ve diğerlerinin gözlemlediği görünür bir "klinik" alanı kurun.

Kurallar

  • Müşteri bir senaryo çeker ve gizli ruh hali de dahil olmak üzere en fazla üç dakika boyunca karakterine bürünerek oynar.
  • Temsilci şikayeti canlı olarak ele alır — gözlemciler sessiz kalır ve not alır.
  • Kolaylaştırıcı, temsilciye ne düşündüğünü sormak için "dondur" diyebilir, ardından devam eder.
  • Her turun ardından, gözlemciler temsilcinin iyi yaptığı bir şeyi ve alternatif bir hamleyi belirtir.
  • Herkesin hem temsilci hem de öfkeli müşteri rolünü oynaması için roller dönüşümlü olarak oynanır.

Değerlendirme

On dakika ayırın — telafi becerisi yansıma ile gelişir. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Öfkeli müşteri olmak nasıl bir histi — ve temsilcinin ruh halinizi değiştiren ne yaptı?
  • Gerçek sürecinizde, telafi edilebilir bir şikayet nerede daha iyiye gitmek yerine kötüleşiyor?
  • Bugün duyduğunuz ve gelecek hafta gerçekten kullanacağınız bir ifade seçin.

Pekiştirilen Müşteri Deneyimi İlkesi

Hizmet telafisi, kusursuz hizmetten daha fazla sadakat oluşturabilir. Hizmet telafisi paradoksu, iyi ele alınmış bir hatanın, hiçbir şey yanlış gitmemiş olsaydı olduğundan daha sadık bir müşteri bıraktığını gösterir — çünkü zirve-son kuralı, gerçekten dinlenilmenin duygusal yüksekliğini ağırlıklandırır. Sorunu çözmeden önce duyguyu kabul etmek kaldıraçtır. Güvenli bir klinikte rol yapmak, önemli anlarda sakin kalma ve empatiyle liderlik etme kas hafızasını oluşturur.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (eşleştirilmiş ayrılma rol oyunu)
  • Oyuncular: 2-8
  • Süre: 40–50 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.