The Complaint Clinic
Şikayet Kliniği, katılımcıların kontrollü bir ortamda çeşitli zorlu müşteri şikayetleriyle başa çıktığı interaktif bir rol yapma oyunudur. Oyun, problem çözme ve iletişim becerilerini geliştirirken, müşteri endişelerine karşı empati ve anlayışı teşvik etmek için tasarlanmıştır.
Öğrenim Hedefi
Oyuncular, zorlu, duygusal yüklü bir şikayeti soğukkanlılıkla ele alabilirler — gerilimi azaltarak, duyguyu kabul ederek ve çözüme odaklanarak — bir hizmet hatasını güveni yeniden inşa eden bir telafiye dönüştürürler.
Nasıl Oynanır
Kurulum
Her biri gizli bir "müşteri ruh hali" (öfkeli, endişeli, kabullenmiş, intikamcı) içeren 12-15 şikayet senaryosunu kartlara yazın. Oyuncuları bir müşteri ve bir temsilci olarak eşleştirin. Bir çiftin rol yaptığı ve diğerlerinin gözlemlediği görünür bir "klinik" alanı kurun.
Kurallar
- Müşteri bir senaryo çeker ve gizli ruh hali de dahil olmak üzere en fazla üç dakika boyunca karakterine bürünerek oynar.
- Temsilci şikayeti canlı olarak ele alır — gözlemciler sessiz kalır ve not alır.
- Kolaylaştırıcı, temsilciye ne düşündüğünü sormak için "dondur" diyebilir, ardından devam eder.
- Her turun ardından, gözlemciler temsilcinin iyi yaptığı bir şeyi ve alternatif bir hamleyi belirtir.
- Herkesin hem temsilci hem de öfkeli müşteri rolünü oynaması için roller dönüşümlü olarak oynanır.
Değerlendirme
On dakika ayırın — telafi becerisi yansıma ile gelişir. Sırasıyla üç soru sorun:
- Öfkeli müşteri olmak nasıl bir histi — ve temsilcinin ruh halinizi değiştiren ne yaptı?
- Gerçek sürecinizde, telafi edilebilir bir şikayet nerede daha iyiye gitmek yerine kötüleşiyor?
- Bugün duyduğunuz ve gelecek hafta gerçekten kullanacağınız bir ifade seçin.
Pekiştirilen Müşteri Deneyimi İlkesi
Hizmet telafisi, kusursuz hizmetten daha fazla sadakat oluşturabilir. Hizmet telafisi paradoksu, iyi ele alınmış bir hatanın, hiçbir şey yanlış gitmemiş olsaydı olduğundan daha sadık bir müşteri bıraktığını gösterir — çünkü zirve-son kuralı, gerçekten dinlenilmenin duygusal yüksekliğini ağırlıklandırır. Sorunu çözmeden önce duyguyu kabul etmek kaldıraçtır. Güvenli bir klinikte rol yapmak, önemli anlarda sakin kalma ve empatiyle liderlik etme kas hafızasını oluşturur.
Format
- Format: Yüz yüze veya sanal (eşleştirilmiş ayrılma rol oyunu)
- Oyuncular: 2-8
- Süre: 40–50 dakika
- Seviye: Orta
CX Games
Other games
Ekibinizle birlikte yürütün
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.