This page is available in English.Read in English

Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

Hizmet Tasarımı Sprinti, ekipleri sıfırdan bir hizmet tasarlamaya zorlayan, müşteri memnuniyetini en üst düzeye çıkarmaya odaklanan yoğun, atölye tarzı bir oyundur. Bu uygulamalı yaklaşım; yaratıcılığı, iş birliğini ve müşteri odaklı düşünmeyi teşvik eder.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Öğrenim Hedefi

Ekipler, kısıtlı zaman baskısı altında boş bir brief'i alıp tutarlı, müşteri odaklı bir hizmet konsepti (müşteri yolculuğu, temas noktaları ve test edilmiş bir prototip) üretebilir ve tüm hizmet tasarımı döngüsünü baştan sona uygulayabilir.

Nasıl Oynanır?

Kurulum

Kartlara 3-4 hizmet brief'i yazın (örn. "ilk kez bankacılık uygulaması kullanan bir kullanıcı için başlangıç", "çevrimiçi bir mobilya markası için iadeler"). Her ekibe bir müşteri yolculuğu haritası şablonu, yapışkan notlar ve bir persona kartı sağlayın. Dört ila altı kişilik her ekibe bir brief atayın.

Kurallar

  • Haritalama (15 dk): Ekipler, personanın mevcut durumdaki müşteri yolculuğunu çizer ve her bir ağrı noktasını işaretler.
  • Fikir Üretme (15 dk): Ekipler, temas noktası düzeyinde düzeltmeler taslağını çizer – hiçbir fikir sansürlenmez, nicelik nitelikten önce gelir.
  • Prototipleme (20 dk): Ekipler, önemli bir an için kaba bir prototip oluşturur – bir ekran, bir senaryo, fiziksel bir aksesuar.
  • Test Etme (10 dk): Başka bir ekip personayı canlandırır ve prototipe dürüstçe tepki verir.
  • Sunum (her biri 3 dk): Ekipler, yeniden tasarlanan anı ve etkileyeceği metriği sunar.

Değerlendirme

On beş dakika ayırın – sprint'in değeri yansımadadır. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Test ettiğiniz anda müşteri hakkındaki hangi varsayımınız çöktü?
  • Ekibiniz, müşterinin deneyimi yerine kurumun kolaylığını düzeltmeye nerede yöneldi?
  • Tasarımınızdan bir sonraki sprint'te gerçekten prototipini yapabileceğiniz tek an hangisi?

Pekiştirilen CX İlkesi

Hizmet tasarımı bir disiplindir, bir görüş değil. Harika deneyimler, tüm müşteri yolculuğunu haritalayarak, her temas noktasını bilinçli olarak tasarlayarak ve ölçeklendirmeden önce gerçek kullanıcılarla test ederek oluşturulur. Sprint bu döngüyü sıkıştırır, böylece ekipler prototiplemenin tartışmaktan neden daha iyi olduğunu hissederler – IKEA etkisi, insanların bir toplantıda savundukları fikirlere aşırı değer vermeleri anlamına gelirken, rol yapılmış bir müşteriyle yapılan beş dakikalık bir test, kötü varsayımları ucuza ortadan kaldırır. Müşteri odaklılık, ekibin tekrarlayabileceği bir yöntem haline gelir, bir slogan değil.

Format

  • Format: Yüz yüze (materyal ağırlıklı) veya paylaşımlı beyaz tahta ile sanal
  • Oyuncular: 4-12
  • Süre: 60–75 dakika
  • Seviye: Zor

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.