Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Strategy

Sentiment Sorter

Duygu Sıralayıcı, ekiplerin müşteri yorumlarını duyguya göre sınıflandırdığı ve bunun iş stratejileri üzerindeki etkilerini tartıştığı ilgi çekici bir oyundur. Bu aktivite, katılımcıların müşteri duygularını yorumlama ve iş yanıtlarını buna göre hizalama becerilerini geliştirir.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, ham müşteri yorumlarını (olumlu, olumsuz, karma ve alaycı) hızla duyguya göre sınıflandırabilir ve her bir okumayı doğru iş yanıtına dönüştürerek, sadece anahtar kelimelere değil, duyguya göre hareket etme alışkanlığını geliştirebilirler.

Nasıl Oynanır

Kurulum

30-40 adet gerçek (anonimleştirilmiş) müşteri yorumunu kartlara hazırlayın – incelemeler, destek talepleri, anket yanıtları, sosyal medya gönderileri. Masanın üzerine dört etiketli tepsi yerleştirin: Olumlu, Olumsuz, Karma ve Belirsiz. Oyuncuları çiftlere ayırın.

Kurallar

  • Kolaylaştırıcı, her çifte eşit sayıda yorum kartını yüzü aşağı bakacak şekilde dağıtır.
  • Zamanlayıcı açıkken, çiftler her kartı dört tepsiye olabildiğince hızlı bir şekilde ayırır ve sınırda kalan durumları yüksek sesle tartışır.
  • Sıralamadan sonra, her çift kendi kartlarından üçünü çeker ve atadıkları duygu için ideal iş yanıtını önerir.
  • Kolaylaştırıcı, bilindiği durumlarda müşterinin daha sonra nasıl davrandığını (ayrıldı, yeniden satın aldı, şikayetini iletti) açıklar – doğru okumalar için puan verilir.
  • Alaycılık ve karma sinyaller bilerek yerleştirilir; bunları yanlış sıralamak en değerli hatadır.

Değerlendirme

Sıralamayı stratejiye dönüştürmek için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Hangi yorumu sınıflandırmak en zordu – ve duyguyu belirsiz kılan neydi?
  • Mevcut araçlarınız (NPS, anahtar kelime etiketleri, gösterge tabloları) bir insanın anında yakaladığı duyguyu nerede kaçırıyor?
  • Olumsuz bir yorum seçin. Bu müşterinin bu hafta nasıl hissettiğini değiştirecek tek yanıt nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Duygu, hafızayı ve sadakati yönlendirir. Müşteriler, ne söylendiğini unuttuktan çok sonra bir etkileşimin nasıl hissettirdiğini hatırlarlar – duygu sezgiselliği, hissin tüm deneyimin özet yargısı haline gelmesi anlamına gelir. Duyguyu doğru bir şekilde okuyabilen ekipler, sadece kelimenin tam anlamıyla isteğe değil, kelimelerin altındaki duyguya yanıt verir. Zaman baskısı altında sıralama yapmak bu içgüdüyü geliştirir ve anahtar kelime tabanlı araçların insan yorumuna kıyasla ne kadar kaba olduğunu ortaya koyar.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (paylaşılan tahta + dijital kartlar)
  • Oyuncular: 2-8
  • Süre: 30–40 dakika
  • Seviye: Kolay

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.