Sentiment Sorter
Duygu Sıralayıcı, ekiplerin müşteri yorumlarını duyguya göre sınıflandırdığı ve bunun iş stratejileri üzerindeki etkilerini tartıştığı ilgi çekici bir oyundur. Bu aktivite, katılımcıların müşteri duygularını yorumlama ve iş yanıtlarını buna göre hizalama becerilerini geliştirir.
Öğrenim Hedefi
Oyuncular, ham müşteri yorumlarını (olumlu, olumsuz, karma ve alaycı) hızla duyguya göre sınıflandırabilir ve her bir okumayı doğru iş yanıtına dönüştürerek, sadece anahtar kelimelere değil, duyguya göre hareket etme alışkanlığını geliştirebilirler.
Nasıl Oynanır
Kurulum
30-40 adet gerçek (anonimleştirilmiş) müşteri yorumunu kartlara hazırlayın – incelemeler, destek talepleri, anket yanıtları, sosyal medya gönderileri. Masanın üzerine dört etiketli tepsi yerleştirin: Olumlu, Olumsuz, Karma ve Belirsiz. Oyuncuları çiftlere ayırın.
Kurallar
- Kolaylaştırıcı, her çifte eşit sayıda yorum kartını yüzü aşağı bakacak şekilde dağıtır.
- Zamanlayıcı açıkken, çiftler her kartı dört tepsiye olabildiğince hızlı bir şekilde ayırır ve sınırda kalan durumları yüksek sesle tartışır.
- Sıralamadan sonra, her çift kendi kartlarından üçünü çeker ve atadıkları duygu için ideal iş yanıtını önerir.
- Kolaylaştırıcı, bilindiği durumlarda müşterinin daha sonra nasıl davrandığını (ayrıldı, yeniden satın aldı, şikayetini iletti) açıklar – doğru okumalar için puan verilir.
- Alaycılık ve karma sinyaller bilerek yerleştirilir; bunları yanlış sıralamak en değerli hatadır.
Değerlendirme
Sıralamayı stratejiye dönüştürmek için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:
- Hangi yorumu sınıflandırmak en zordu – ve duyguyu belirsiz kılan neydi?
- Mevcut araçlarınız (NPS, anahtar kelime etiketleri, gösterge tabloları) bir insanın anında yakaladığı duyguyu nerede kaçırıyor?
- Olumsuz bir yorum seçin. Bu müşterinin bu hafta nasıl hissettiğini değiştirecek tek yanıt nedir?
Pekiştirilen CX İlkesi
Duygu, hafızayı ve sadakati yönlendirir. Müşteriler, ne söylendiğini unuttuktan çok sonra bir etkileşimin nasıl hissettirdiğini hatırlarlar – duygu sezgiselliği, hissin tüm deneyimin özet yargısı haline gelmesi anlamına gelir. Duyguyu doğru bir şekilde okuyabilen ekipler, sadece kelimenin tam anlamıyla isteğe değil, kelimelerin altındaki duyguya yanıt verir. Zaman baskısı altında sıralama yapmak bu içgüdüyü geliştirir ve anahtar kelime tabanlı araçların insan yorumuna kıyasla ne kadar kaba olduğunu ortaya koyar.
Format
- Format: Yüz yüze veya sanal (paylaşılan tahta + dijital kartlar)
- Oyuncular: 2-8
- Süre: 30–40 dakika
- Seviye: Kolay
CX Games
Other games
Ekibinizle birlikte yürütün
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.