Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

Ürün Yaşam Döngüsü Oyunu, ekiplere bir ürünün geliştirme aşamasından lansmanına ve lansman sonrası desteğine kadar yaşamının çeşitli aşamalarında rehberlik eden etkileşimli bir simülasyondur. Katılımcıları, ürün başarısını en üst düzeye çıkarmak için her aşamada stratejik kararlar almaya teşvik eder.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Ekipler, bir ürünün yaşam döngüsünün her aşamasında (geliştirme, lansman, büyüme ve lansman sonrası destek) müşteri odaklı kararlar alabilir ve erken yapılan seçimlerin deneyimi sonraki aşamalarda nasıl şekillendirdiğini görebilir.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Dört aşama panosunu serin: Geliştirme, Lansman, Büyüme, Lansman Sonrası. Her ekibe bir ürün konsepti ve bir karar jetonu bütçesi verin. Her aşama için olay kartları (rakip lansmanı, destek artışı, özellik talebi dalgası) hazırlayın.

Kurallar

  • Ekipler ürünlerini dört aşamadan sırayla geçirir, her aşamada bir veya iki temel karar alır.
  • Her karar, sadece iş üzerindeki etkisini değil, müşteri üzerindeki etkisini de belirtmelidir.
  • Olay kartları ödünleşmeleri zorlar (daha hızlı gönderim mi, yoksa daha iyi cilalama mı; desteği kesmek mi, yoksa marjı korumak mı).
  • Kolaylaştırıcı, sonraki sonuçları açıklar — Geliştirme aşamasında yapılan kısaltmalar Lansman Sonrası aşamasında yeniden ortaya çıkar.
  • En hızlı lansmanı yapan ekip değil, müşterileri tüm yaşam döngüsü boyunca memnun kalan ekip kazanır.

Değerlendirme

Aşamaları birbirine bağlamak için on dakika ayırın. Sırayla üç soru sorun:

  • Müşteri deneyimine daha sonra zarar veren erken karar hangisiydi?
  • Gerçek organizasyonunuz, lansman heyecanı azaldığında lansman sonrası desteğe nerede yetersiz yatırım yapıyor?
  • Müşteriyi korumak için çabayı kaydıracağınız bir yaşam döngüsü aşaması nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Müşteri deneyimi, bir lansman etkinliği değil, bir yaşam döngüsü taahhüdüdür. Ürünü piyasaya sürmenin heyecanı, çabayı ve bütçeyi lansmana çeker, ancak müşteriler ürünle büyüme ve destek aşamalarında yaşarlar — ve mevcut önyargı, ekiplerin lansmanı sistematik olarak aşırı değerlendirmesine ve sadakatin gerçekten kazanıldığı veya kaybedildiği uzun kuyruğu göz ardı etmesine neden olur. Simülasyon, sonraki sonuçları görünür kılarak, ekiplere karar verirken tüm yaşam döngüsünü göz önünde bulundurmayı öğretir.

Format

  • Format: Yüz yüze veya sanal (aşama panoları + olay kartları)
  • Oyuncular: 4-12
  • Süre: 50–60 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Ürün Yaşam Döngüsü Oyunu: Yaşam Döngüsü Boyunca Müşteri Deneyimi — Renascence