Hakkında

Davranışsal ekonomi ve insan deneyiminin kesişim noktasında doğan danışmanlık.

İŞ BAŞVURUSU

Dünyanın markaları deneyimleme biçimini yeniden şekillendiren bir ekibe katılın.

Açık pozisyonları görüntüle →

ŞİRKET

BİZİMLE BÜYÜYÜN

BAĞLAN

Hizmetler

Kurumsal markalar için kapsamlı müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı.

TÜM HİZMETLER

Müşteri deneyimi ve yönetim danışmanlığı hizmetlerimizin tamamını keşfedin.

Tüm hizmetlere göz atın →

TEMEL

UZMAN

Çözümler

Müşteri deneyimi hedeflerini ölçülebilir sonuçlara dönüştüren yapılandırılmış çözümler.

TÜM ÇÖZÜMLER

Sunduğumuz tüm CX çözümlerini keşfedin.

Çözümlere göz atın →

STRATEJİ VE YÖNETİM

TASARIM VE UYGULAMA

KÜLTÜR & DENEYİM

Sektörler

Bölgenin belirleyici sektörlerinde on yıllık CX dönüşümü.

TÜM SEKTÖRLER

Her sektörde nasıl çalıştığımızı görün.

Sektörlere göz atın →

YAPILI ÇEVRE

FİNANS VE TEKNOLOJİ

İNSAN VE HAREKETLİLİK

Ürünler

Müşteri deneyimi dönüşümünü güçlendiren tescilli araçlar, platformlar ve yapay zeka.

TÜM ÜRÜNLER

Renascence ürün ekosisteminin tamamını keşfedin.

Ürünlere göz atın →

Yapay Zeka ve Teknoloji

ÖĞRENME VE OYUNLAR

PLATFORMLAR VE ARAÇLAR

Yapay Zeka ÜRÜNLERİ

Görüş

Müşteri deneyiminin ön saflarında içgörüler, araştırmalar ve sohbetler.

OkuDeneyim GünlüğüCX, davranış ve dönüşüm hakkında makaleler ve araştırmalar.İzle & dinleDeneyim DokumaCX ve davranış üzerine video podcast'imiz.SeçilmişCX HaberleriCX'te önemli olan, gürültüden arındırılmış sektör haberleri.

Son makaleler

Son bölümler

Son haberler

Merkez

Müşteri deneyimi (CX) uygulamalarınızı geliştirecek ücretsiz araçlar, şablonlar ve kaynaklar.

YENİ · MANİFESTO

Güverteyi Yak. On Erdem. Sıfır Bahane. — cesur danışmanlar için manifestomuzu okuyun.

Okumaya başla →

Yapay Zeka Araçları

ÜCRETSİZ ARAÇLAR

ÖĞRENİM

KÜLTÜR

Tüm oyunlar
CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

Çok Kanallı Engel Parkuru, katılımcıların karmaşık bir müşteri sorununu çözmek için çeşitli iletişim kanallarında (e-posta, telefon, sosyal medya gibi) gezindikleri interaktif bir oyundur. Bu oyun, birden fazla platformda müşteri etkileşimlerini yönetmenin inceliklerini ve zorluklarını anlamayı geliştirir.

Ekibinizle birlikte yürütünTüm oyunlar
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Öğrenim Hedefi

Oyuncular, tek bir sorunu olan bir müşteri için kopuk kanal geçişlerinin (kendini tekrarlama, bağlamı kaybetme) nasıl hissettirdiğini deneyimleyebilir ve sürekliliğin kanallar arasında nerede korunması gerektiğini belirleyebilir.

Nasıl Oynanır

Kurulum

Kanalları temsil eden istasyonlar kurun: e-posta, telefon, canlı sohbet, sosyal medya, mağaza içi. Tek bir kanalda çözülemeyecek karmaşık bir müşteri sorunu yazın. Her takımın, sorunu çözmek için istasyonlar arasında hareket etmesi gereken bir müşteri jetonu vardır.

Kurallar

  • Takımlar sorunu bir kanalda başlatır ve çözümün ortasında (kolaylaştırıcının kartlarıyla) kanal değiştirmeye zorlanır.
  • Her geçişte, alan "kanal", takım açıkça bağlamı taşımadığı sürece hiçbir şey bilmez.
  • Müşterinin bilgiyi tekrarlaması gereken her seferde ceza süresi eklenir.
  • Takımlar, tekrar cezalarını en aza indirerek tam çözüme ulaşmak için yarışır.
  • En hızlı temiz çözüm — en az ceza — kazanır.

Değerlendirme

Kanalları birbirine bağlamak için on dakika harcayın. Sırasıyla üç soru sorun:

  • Müşteri kendini kaç kez tekrarlamak zorunda kaldı ve bu nasıl hissettirdi?
  • Müşteri kanal değiştirdiğinde bağlam, gayrimenkulünüzün neresinde kayboluyor?
  • Bağlamı taşımanın en çok sürtünmeyi ortadan kaldıracağı tek bir devir teslim noktası nedir?

Pekiştirilen CX İlkesi

Müşteriler ayrı kanalları değil, tek bir ilişkiyi deneyimler. İyi yapılmış çok kanallı (omni-channel), bağlamın müşteriyi takip etmesi anlamına gelir; kötü yapıldığında, her geçiş sıfıra döner ve entegrasyon yükünü müşteri taşır. Her zorunlu tekrar, algılanan çabayı artırır ve bir müşterinin harcadığı çaba, sadakatsizliğin en güçlü göstergelerinden biridir. Engel parkuru, kanal parçalanmasını içgüdüsel olarak sinir bozucu hale getirerek takımları kanal bazında optimizasyon yerine süreklilik için tasarım yapmaya motive eder.

Format

  • Format: Yüz yüze (istasyon parkuru) veya sanal (kanal ayrıştırmaları)
  • Oyuncular: 2-8
  • Süre: 35–45 dakika
  • Seviye: Orta

CX Games

Other games

Ekibinizle birlikte yürütün

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.