เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

The Scarcity Challenge คือเวิร์กช็อปที่ให้ทีมร่วมกันพัฒนากลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากหลักการของความขาดแคลน (Scarcity) ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและกระตุ้นยอดขาย ผู้เข้าร่วมจะได้สำรวจว่าการสร้างความรู้สึกขาดแคลนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการสามารถส่งผลต่อพฤติกรรมและการตัดสินใจของลูกค้าได้อย่างไร

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถออกแบบกลยุทธ์การสร้างการมีส่วนร่วมโดยใช้หลักความขาดแคลนที่ช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจดำเนินการได้อย่างแท้จริง และสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างความเร่งด่วนที่ซื่อสัตย์กับแรงกดดันที่ถูกสร้างขึ้นซึ่งบ่อนทำลายความไว้วางใจได้

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

มอบผลิตภัณฑ์หรือเอกสารสรุปแคมเปญ และชุดคันโยกความขาดแคลนให้แต่ละทีม: จำนวนจำกัด, ข้อเสนอจำกัดเวลา, ความพิเศษเฉพาะ, รายการรอ, และความพร้อมใช้งานตามฤดูกาล จัดเตรียมตารางคะแนนสองคอลัมน์ที่หัวข้อ กระตุ้นการดำเนินการ และ บ่อนทำลายความไว้วางใจ

กฎ

  • ทีมออกแบบกลยุทธ์ความขาดแคลนสามอย่างสำหรับเอกสารสรุปของตนภายในสิบห้านาที
  • สำหรับแต่ละกลยุทธ์ พวกเขาคาดการณ์ผลกระทบต่อ Conversion และความไว้วางใจในระยะยาว และวางลงบนตารางคะแนน
  • ทีมนำเสนอ; ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ท้าทายกลยุทธ์ใด ๆ ที่สงสัยว่าเป็นความขาดแคลนปลอม (เช่น "เหลือเพียง 2 ชิ้น!" ตลอดไป)
  • ผู้อำนวยความสะดวกเปิดเผยผลการวิจัยเกี่ยวกับปฏิกิริยาของลูกค้าเมื่อพบความขาดแคลนปลอม
  • ให้คะแนนกลยุทธ์ที่กระตุ้นการดำเนินการในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์; ตัดสิทธิ์กลยุทธ์ที่บิดเบือน

การสรุป

สำรองเวลาสิบนาที — ความขาดแคลนคือการทดสอบทางจริยธรรมที่เฉียบคมที่สุดใน CX ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • กลยุทธ์ใดที่กระตุ้นการดำเนินการโดยไม่มีการหลอกลวง — และทำไมมันถึงยังคงได้ผล?
  • ปัจจุบันแบรนด์ของคุณใช้ความขาดแคลนในลักษณะใดที่ลูกค้าที่สงสัยจะมองทะลุได้?
  • สัญญาณความขาดแคลนที่ซื่อสัตย์หนึ่งอย่างที่คุณสามารถเพิ่มได้ซึ่งช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจได้อย่างแท้จริงคืออะไร?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง

ความขาดแคลนมีพลังและถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดได้ง่าย หลักการความขาดแคลนของ Cialdini — ผู้คนให้คุณค่ากับสิ่งที่จำกัด — ช่วยเพิ่ม Conversion ได้อย่างน่าเชื่อถือ เพราะการหลีกเลี่ยงการสูญเสียทำให้หน้าต่างที่กำลังจะปิดลงรู้สึกเหมือนเป็นการสูญเสียที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่ลูกค้าจะลงโทษการบิดเบือนที่ถูกค้นพบอย่างรุนแรง: การนับถอยหลังปลอมและป้าย "โอกาสสุดท้าย" ถาวรทำลายความไว้วางใจเมื่อถูกมองทะลุ การฝึกอบรมนี้ช่วยให้ทีมใช้ข้อจำกัดจริงอย่างซื่อสัตย์และออกแบบความเร่งด่วนที่เคารพสติปัญญาของลูกค้า

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การออกแบบสปรินต์ของทีม)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 40–50 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.