The Scarcity Challenge
The Scarcity Challenge คือเวิร์กช็อปที่ให้ทีมร่วมกันพัฒนากลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากหลักการของความขาดแคลน (Scarcity) ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและกระตุ้นยอดขาย ผู้เข้าร่วมจะได้สำรวจว่าการสร้างความรู้สึกขาดแคลนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการสามารถส่งผลต่อพฤติกรรมและการตัดสินใจของลูกค้าได้อย่างไร
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ทีมสามารถออกแบบกลยุทธ์การสร้างการมีส่วนร่วมโดยใช้หลักความขาดแคลนที่ช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจดำเนินการได้อย่างแท้จริง และสามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างความเร่งด่วนที่ซื่อสัตย์กับแรงกดดันที่ถูกสร้างขึ้นซึ่งบ่อนทำลายความไว้วางใจได้
วิธีการเล่น
การเตรียมการ
มอบผลิตภัณฑ์หรือเอกสารสรุปแคมเปญ และชุดคันโยกความขาดแคลนให้แต่ละทีม: จำนวนจำกัด, ข้อเสนอจำกัดเวลา, ความพิเศษเฉพาะ, รายการรอ, และความพร้อมใช้งานตามฤดูกาล จัดเตรียมตารางคะแนนสองคอลัมน์ที่หัวข้อ กระตุ้นการดำเนินการ และ บ่อนทำลายความไว้วางใจ
กฎ
- ทีมออกแบบกลยุทธ์ความขาดแคลนสามอย่างสำหรับเอกสารสรุปของตนภายในสิบห้านาที
- สำหรับแต่ละกลยุทธ์ พวกเขาคาดการณ์ผลกระทบต่อ Conversion และความไว้วางใจในระยะยาว และวางลงบนตารางคะแนน
- ทีมนำเสนอ; ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ท้าทายกลยุทธ์ใด ๆ ที่สงสัยว่าเป็นความขาดแคลนปลอม (เช่น "เหลือเพียง 2 ชิ้น!" ตลอดไป)
- ผู้อำนวยความสะดวกเปิดเผยผลการวิจัยเกี่ยวกับปฏิกิริยาของลูกค้าเมื่อพบความขาดแคลนปลอม
- ให้คะแนนกลยุทธ์ที่กระตุ้นการดำเนินการในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์; ตัดสิทธิ์กลยุทธ์ที่บิดเบือน
การสรุป
สำรองเวลาสิบนาที — ความขาดแคลนคือการทดสอบทางจริยธรรมที่เฉียบคมที่สุดใน CX ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:
- กลยุทธ์ใดที่กระตุ้นการดำเนินการโดยไม่มีการหลอกลวง — และทำไมมันถึงยังคงได้ผล?
- ปัจจุบันแบรนด์ของคุณใช้ความขาดแคลนในลักษณะใดที่ลูกค้าที่สงสัยจะมองทะลุได้?
- สัญญาณความขาดแคลนที่ซื่อสัตย์หนึ่งอย่างที่คุณสามารถเพิ่มได้ซึ่งช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจได้อย่างแท้จริงคืออะไร?
หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง
ความขาดแคลนมีพลังและถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดได้ง่าย หลักการความขาดแคลนของ Cialdini — ผู้คนให้คุณค่ากับสิ่งที่จำกัด — ช่วยเพิ่ม Conversion ได้อย่างน่าเชื่อถือ เพราะการหลีกเลี่ยงการสูญเสียทำให้หน้าต่างที่กำลังจะปิดลงรู้สึกเหมือนเป็นการสูญเสียที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่ลูกค้าจะลงโทษการบิดเบือนที่ถูกค้นพบอย่างรุนแรง: การนับถอยหลังปลอมและป้าย "โอกาสสุดท้าย" ถาวรทำลายความไว้วางใจเมื่อถูกมองทะลุ การฝึกอบรมนี้ช่วยให้ทีมใช้ข้อจำกัดจริงอย่างซื่อสัตย์และออกแบบความเร่งด่วนที่เคารพสติปัญญาของลูกค้า
รูปแบบ
- รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การออกแบบสปรินต์ของทีม)
- ผู้เล่น: 4-12 คน
- ระยะเวลา: 40–50 นาที
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.