The Loyalty Ladder
The Loyalty Ladder คือเกมการแข่งขันที่ทีมต่าง ๆ จะต้องเปลี่ยนลูกค้าสมมุติจากผู้ซื้อครั้งแรกให้กลายเป็นผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ภักดี เกมนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การแก้ปัญหา และการคิดเชิงสร้างสรรค์ เพื่อเพิ่มความภักดีของลูกค้าผ่านกลวิธีสร้างการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ทีมสามารถวางแผนและดำเนินการเพื่อยกระดับลูกค้าขึ้นสู่ขั้นความภักดี — ตั้งแต่ผู้ซื้อครั้งแรกไปจนถึงลูกค้าประจำและผู้สนับสนุนอย่างแข็งขัน — โดยเลือกใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพสูง แทนที่จะใช้ส่วนลดทั่วไป
วิธีการเล่น
การเตรียมการ
วาดบันไดห้าขั้นบนกระดาน: ผู้มุ่งหวัง → การซื้อครั้งแรก → ซื้อซ้ำ → ภักดี → ผู้สนับสนุน มอบการ์ด Customer Persona และสำรับการ์ด "กลยุทธ์" (สิทธิประโยชน์สำหรับลูกค้าภักดี, ของขวัญเซอร์ไพรส์, การสนับสนุนเชิงรุก, การเข้าถึงชุมชน, สิ่งจูงใจในการแนะนำ) ให้แต่ละทีม โดยแต่ละการ์ดจะมีค่าใช้จ่ายกำกับอยู่
กฎกติกา
- แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยงบประมาณเท่ากันและมีลูกค้าอยู่ที่ขั้น "การซื้อครั้งแรก"
- ในแต่ละตา ทีมจะใช้จ่ายกับกลยุทธ์หนึ่งหรือสองอย่าง และอธิบายว่ากลยุทธ์นั้นจะยกระดับลูกค้าขึ้นไปอีกขั้นได้อย่างไร
- ผู้อำนวยความสะดวก (หรือคณะกรรมการ) จะตัดสินว่าการย้ายขั้นนั้นน่าเชื่อถือหรือไม่ — กลยุทธ์ที่อ่อนแอหรือไม่เฉพาะเจาะจงจะทำให้การย้ายขั้นหยุดชะงัก
- การ์ด "เหตุการณ์ในชีวิต" แบบสุ่ม (ประสบการณ์การสนับสนุนที่ไม่ดี, ข้อเสนอจากคู่แข่ง) สามารถทำให้ลูกค้าตกลงมาหนึ่งขั้นได้
- ทีมแรกที่ไปถึงขั้น "ผู้สนับสนุน" อย่างแท้จริง — หรือขั้นสูงสุดเมื่อใช้งบประมาณหมด — จะเป็นผู้ชนะ
การสรุปผล
ใช้เวลาสิบนาทีในการเปลี่ยนกระดานให้เป็นความจริง ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:
- กลยุทธ์ใดที่ทำให้ลูกค้าของคุณก้าวหน้ามากที่สุด — และกลยุทธ์นั้นถูกที่สุดหรือแพงที่สุด?
- โปรแกรมจริงของคุณพึ่งพาส่วนลดในจุดใด ในขณะที่อารมณ์จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า?
- มีช่วงเวลาใดในการเดินทางของลูกค้าที่คุณสามารถสร้างการสนับสนุนได้ แทนที่จะต้องซื้อมา?
หลักการ CX ที่เสริมสร้าง
ความภักดีเป็นเรื่องของอารมณ์ก่อนที่จะเป็นเรื่องของการทำธุรกรรม คะแนนและส่วนลดซื้อพฤติกรรมการซื้อซ้ำ แต่การสนับสนุนมาจากความสัมพันธ์แบบต่างตอบแทนและอัตลักษณ์ — ลูกค้าสนับสนุนแบรนด์ที่ทำให้พวกเขารู้สึกเป็นที่รู้จักและมีคุณค่า ผลกระทบของการครอบครอง (endowment effect) และอคติในการผูกมัด (commitment bias) หมายความว่าการแสดงออกเล็กๆ น้อยๆ ที่ถูกเวลาจะรวมกันเป็นความผูกพัน บันไดแสดงให้ทีมเห็นว่าการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมักจะเป็นการเคลื่อนไหวทางอารมณ์ที่ถูกที่สุด ไม่ใช่การเคลื่อนไหวทางการเงินที่แพงที่สุด
รูปแบบ
- รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (กระดาน + สำรับการ์ดกลยุทธ์)
- ผู้เล่น: 4-12 คน
- ระยะเวลา: 45 นาที
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.