เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

The Loyalty Ladder คือเกมการแข่งขันที่ทีมต่าง ๆ จะต้องเปลี่ยนลูกค้าสมมุติจากผู้ซื้อครั้งแรกให้กลายเป็นผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ภักดี เกมนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การแก้ปัญหา และการคิดเชิงสร้างสรรค์ เพื่อเพิ่มความภักดีของลูกค้าผ่านกลวิธีสร้างการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถวางแผนและดำเนินการเพื่อยกระดับลูกค้าขึ้นสู่ขั้นความภักดี — ตั้งแต่ผู้ซื้อครั้งแรกไปจนถึงลูกค้าประจำและผู้สนับสนุนอย่างแข็งขัน — โดยเลือกใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพสูง แทนที่จะใช้ส่วนลดทั่วไป

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

วาดบันไดห้าขั้นบนกระดาน: ผู้มุ่งหวัง → การซื้อครั้งแรก → ซื้อซ้ำ → ภักดี → ผู้สนับสนุน มอบการ์ด Customer Persona และสำรับการ์ด "กลยุทธ์" (สิทธิประโยชน์สำหรับลูกค้าภักดี, ของขวัญเซอร์ไพรส์, การสนับสนุนเชิงรุก, การเข้าถึงชุมชน, สิ่งจูงใจในการแนะนำ) ให้แต่ละทีม โดยแต่ละการ์ดจะมีค่าใช้จ่ายกำกับอยู่

กฎกติกา

  • แต่ละทีมเริ่มต้นด้วยงบประมาณเท่ากันและมีลูกค้าอยู่ที่ขั้น "การซื้อครั้งแรก"
  • ในแต่ละตา ทีมจะใช้จ่ายกับกลยุทธ์หนึ่งหรือสองอย่าง และอธิบายว่ากลยุทธ์นั้นจะยกระดับลูกค้าขึ้นไปอีกขั้นได้อย่างไร
  • ผู้อำนวยความสะดวก (หรือคณะกรรมการ) จะตัดสินว่าการย้ายขั้นนั้นน่าเชื่อถือหรือไม่ — กลยุทธ์ที่อ่อนแอหรือไม่เฉพาะเจาะจงจะทำให้การย้ายขั้นหยุดชะงัก
  • การ์ด "เหตุการณ์ในชีวิต" แบบสุ่ม (ประสบการณ์การสนับสนุนที่ไม่ดี, ข้อเสนอจากคู่แข่ง) สามารถทำให้ลูกค้าตกลงมาหนึ่งขั้นได้
  • ทีมแรกที่ไปถึงขั้น "ผู้สนับสนุน" อย่างแท้จริง — หรือขั้นสูงสุดเมื่อใช้งบประมาณหมด — จะเป็นผู้ชนะ

การสรุปผล

ใช้เวลาสิบนาทีในการเปลี่ยนกระดานให้เป็นความจริง ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • กลยุทธ์ใดที่ทำให้ลูกค้าของคุณก้าวหน้ามากที่สุด — และกลยุทธ์นั้นถูกที่สุดหรือแพงที่สุด?
  • โปรแกรมจริงของคุณพึ่งพาส่วนลดในจุดใด ในขณะที่อารมณ์จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า?
  • มีช่วงเวลาใดในการเดินทางของลูกค้าที่คุณสามารถสร้างการสนับสนุนได้ แทนที่จะต้องซื้อมา?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

ความภักดีเป็นเรื่องของอารมณ์ก่อนที่จะเป็นเรื่องของการทำธุรกรรม คะแนนและส่วนลดซื้อพฤติกรรมการซื้อซ้ำ แต่การสนับสนุนมาจากความสัมพันธ์แบบต่างตอบแทนและอัตลักษณ์ — ลูกค้าสนับสนุนแบรนด์ที่ทำให้พวกเขารู้สึกเป็นที่รู้จักและมีคุณค่า ผลกระทบของการครอบครอง (endowment effect) และอคติในการผูกมัด (commitment bias) หมายความว่าการแสดงออกเล็กๆ น้อยๆ ที่ถูกเวลาจะรวมกันเป็นความผูกพัน บันไดแสดงให้ทีมเห็นว่าการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมักจะเป็นการเคลื่อนไหวทางอารมณ์ที่ถูกที่สุด ไม่ใช่การเคลื่อนไหวทางการเงินที่แพงที่สุด

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (กระดาน + สำรับการ์ดกลยุทธ์)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 45 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.