The Framing Game
The Framing Game คือเซสชันเชิงโต้ตอบที่ผู้เข้าร่วมจะได้ทดลองวิธีการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อดูว่ามีผลต่อการรับรู้และการตัดสินใจของลูกค้าอย่างไร เกมนี้จะเน้นย้ำถึงพลังของภาษาและการนำเสนอในการกำหนดทางเลือกของลูกค้า
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ผู้เล่นสามารถนำข้อความเดียวมาปรับเปลี่ยนกรอบความคิดเพื่อเปลี่ยนการรับรู้ของลูกค้า โดยไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริง และตระหนักว่าการวางกรอบความคิดช่วยลูกค้าเมื่อใด และเป็นการบิดเบือนลูกค้าเมื่อใด
วิธีการเล่น
การเตรียมการ
เตรียมข้อความ "ธรรมดา" 10-12 ข้อความ (เช่น "แผนนี้มีค่าใช้จ่าย 120 ดอลลาร์ต่อปี", "ลูกค้า 5% ประสบปัญหาความล่าช้า") จัดเตรียมการ์ดชุดเครื่องมือการวางกรอบความคิดให้แต่ละทีม ซึ่งระบุเทคนิคต่างๆ ได้แก่ กำไรเทียบกับขาดทุน, การยึดโยง, การพิสูจน์ทางสังคม, ค่าเริ่มต้น และจุดอ้างอิง
กฎกติกา
- ผู้อำนวยความสะดวกอ่านข้อความธรรมดาออกเสียง
- แต่ละทีมมีเวลาสองนาทีในการสร้างการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดสองแบบ — แบบหนึ่งที่เพิ่มความน่าสนใจ และอีกแบบหนึ่งที่เพิ่มความชัดเจน
- ทีมอ่านการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดของตนเอง; ผู้เข้าร่วมโหวตว่าแบบใดน่าเชื่อถือที่สุดและแบบใดซื่อสัตย์ที่สุด
- ผู้อำนวยความสะดวกจะแจ้งเตือนการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดใดๆ ที่เปลี่ยนจากการโน้มน้าวไปสู่การหลอกลวง
- ให้คะแนนการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดที่น่าเชื่อถือ — แต่หักคะแนนสำหรับสิ่งใดก็ตามที่ทำให้ลูกค้าเข้าใจผิด
การสรุปผล
สำรองเวลาสิบนาที — การวางกรอบความคิดมีความเกี่ยวข้องกับจริยธรรม ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:
- การปรับเปลี่ยนกรอบความคิดใดที่น่าเชื่อถือที่สุด — และยังคงซื่อสัตย์อย่างเต็มที่หรือไม่?
- ข้อความปัจจุบันของคุณวางกรอบสิ่งต่างๆ เพื่อประโยชน์ของบริษัทโดยแลกกับลูกค้าที่ไหน?
- เลือกข้อความลูกค้าหนึ่งข้อความที่คุณจะปรับเปลี่ยนกรอบความคิดในสัปดาห์นี้ให้ชัดเจนและยุติธรรมยิ่งขึ้น
หลักการ CX ที่เสริมสร้าง
การวางกรอบความคิดเปลี่ยนการตัดสินใจโดยไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริง Tversky และ Kahneman แสดงให้เห็นว่าการวางกรอบความคิดแบบกำไร/ขาดทุน, การยึดโยง และจุดอ้างอิงเปลี่ยนทางเลือกได้อย่างคาดเดาได้ — "ไขมัน 90% ปลอดภัย" ขายดีกว่า "ไขมัน 10%" แม้ว่าจะเป็นสิ่งเดียวกัน ทีม CX วางกรอบความคิดอย่างต่อเนื่อง: การกำหนดราคา, ข้อความแสดงข้อผิดพลาด, การเปรียบเทียบแผน หลักการคือการวางกรอบความคิดเพื่อความเข้าใจและประโยชน์ของลูกค้า ไม่ใช่เพื่อแสวงหาประโยชน์จากอคติของพวกเขา เกมนี้สร้างทั้งทักษะและขอบเขตทางจริยธรรม
รูปแบบ
- รูปแบบ: ในสถานที่หรือเสมือนจริง (รอบทีม + การโหวตในห้อง)
- ผู้เล่น: 2-8 คน
- ระยะเวลา: 30–40 นาที
- ระดับ: ง่าย
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.