เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

The Framing Game

The Framing Game คือเซสชันเชิงโต้ตอบที่ผู้เข้าร่วมจะได้ทดลองวิธีการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อดูว่ามีผลต่อการรับรู้และการตัดสินใจของลูกค้าอย่างไร เกมนี้จะเน้นย้ำถึงพลังของภาษาและการนำเสนอในการกำหนดทางเลือกของลูกค้า

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นสามารถนำข้อความเดียวมาปรับเปลี่ยนกรอบความคิดเพื่อเปลี่ยนการรับรู้ของลูกค้า โดยไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริง และตระหนักว่าการวางกรอบความคิดช่วยลูกค้าเมื่อใด และเป็นการบิดเบือนลูกค้าเมื่อใด

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เตรียมข้อความ "ธรรมดา" 10-12 ข้อความ (เช่น "แผนนี้มีค่าใช้จ่าย 120 ดอลลาร์ต่อปี", "ลูกค้า 5% ประสบปัญหาความล่าช้า") จัดเตรียมการ์ดชุดเครื่องมือการวางกรอบความคิดให้แต่ละทีม ซึ่งระบุเทคนิคต่างๆ ได้แก่ กำไรเทียบกับขาดทุน, การยึดโยง, การพิสูจน์ทางสังคม, ค่าเริ่มต้น และจุดอ้างอิง

กฎกติกา

  • ผู้อำนวยความสะดวกอ่านข้อความธรรมดาออกเสียง
  • แต่ละทีมมีเวลาสองนาทีในการสร้างการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดสองแบบ — แบบหนึ่งที่เพิ่มความน่าสนใจ และอีกแบบหนึ่งที่เพิ่มความชัดเจน
  • ทีมอ่านการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดของตนเอง; ผู้เข้าร่วมโหวตว่าแบบใดน่าเชื่อถือที่สุดและแบบใดซื่อสัตย์ที่สุด
  • ผู้อำนวยความสะดวกจะแจ้งเตือนการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดใดๆ ที่เปลี่ยนจากการโน้มน้าวไปสู่การหลอกลวง
  • ให้คะแนนการปรับเปลี่ยนกรอบความคิดที่น่าเชื่อถือ — แต่หักคะแนนสำหรับสิ่งใดก็ตามที่ทำให้ลูกค้าเข้าใจผิด

การสรุปผล

สำรองเวลาสิบนาที — การวางกรอบความคิดมีความเกี่ยวข้องกับจริยธรรม ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • การปรับเปลี่ยนกรอบความคิดใดที่น่าเชื่อถือที่สุด — และยังคงซื่อสัตย์อย่างเต็มที่หรือไม่?
  • ข้อความปัจจุบันของคุณวางกรอบสิ่งต่างๆ เพื่อประโยชน์ของบริษัทโดยแลกกับลูกค้าที่ไหน?
  • เลือกข้อความลูกค้าหนึ่งข้อความที่คุณจะปรับเปลี่ยนกรอบความคิดในสัปดาห์นี้ให้ชัดเจนและยุติธรรมยิ่งขึ้น

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

การวางกรอบความคิดเปลี่ยนการตัดสินใจโดยไม่เปลี่ยนข้อเท็จจริง Tversky และ Kahneman แสดงให้เห็นว่าการวางกรอบความคิดแบบกำไร/ขาดทุน, การยึดโยง และจุดอ้างอิงเปลี่ยนทางเลือกได้อย่างคาดเดาได้ — "ไขมัน 90% ปลอดภัย" ขายดีกว่า "ไขมัน 10%" แม้ว่าจะเป็นสิ่งเดียวกัน ทีม CX วางกรอบความคิดอย่างต่อเนื่อง: การกำหนดราคา, ข้อความแสดงข้อผิดพลาด, การเปรียบเทียบแผน หลักการคือการวางกรอบความคิดเพื่อความเข้าใจและประโยชน์ของลูกค้า ไม่ใช่เพื่อแสวงหาประโยชน์จากอคติของพวกเขา เกมนี้สร้างทั้งทักษะและขอบเขตทางจริยธรรม

รูปแบบ

  • รูปแบบ: ในสถานที่หรือเสมือนจริง (รอบทีม + การโหวตในห้อง)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 30–40 นาที
  • ระดับ: ง่าย

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.