This page is available in English.Read in English

เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop เป็นเกมที่น่าสนใจและมีชีวิตชีวา ซึ่งจำลองการรวบรวมและนำข้อเสนอแนะจากลูกค้าไปใช้แบบเรียลไทม์ ผู้เข้าร่วมจะได้รับมอบหมายให้ปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการอย่างรวดเร็วตามข้อเสนอแนะและคำวิจารณ์จากลูกค้าที่เข้ามา เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เปลี่ยนแปลงไป

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถรับข้อมูลตอบรับจากลูกค้าที่ขัดแย้งกัน และตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าจะเปลี่ยนแปลงอะไร จะละเลยอะไร และจะทดสอบอะไร โดยฝึกฝนการตอบสนองอย่างมีวินัยโดยไม่เกิดความสับสน

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เลือกผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เรียบง่ายให้ทีม "เป็นเจ้าของ" (เช่น แอปพลิเคชันร้านกาแฟ, การเช็คอินโรงแรม) เตรียมการ์ดข้อมูลตอบรับสามรอบ โดยแต่ละรอบจะเพิ่มความต้องการของลูกค้าใหม่ๆ ที่บางครั้งอาจขัดแย้งกัน มอบเอกสารผลิตภัณฑ์หนึ่งหน้าให้แต่ละทีมเพื่อทำเครื่องหมาย

กฎ

  • รอบที่ 1: ผู้อำนวยความสะดวกจะปล่อยการ์ดข้อมูลตอบรับห้าใบ; ทีมมีเวลาห้านาทีในการตัดสินใจว่าจะดำเนินการใดและอัปเดตเอกสารผลิตภัณฑ์ของตน
  • รอบที่ 2: การ์ดอีกห้าใบจะมาถึง ซึ่งบางใบขัดแย้งกับรอบที่ 1 – ทีมต้องประนีประนอม
  • รอบที่ 3: ชุดสุดท้ายจะรวมถึงความต้องการของชนกลุ่มน้อยที่เสียงดังหนึ่งรายการ และสัญญาณของคนส่วนใหญ่ที่เงียบหนึ่งรายการ
  • ทีมสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้เพียงสามครั้งต่อรอบ และต้องให้เหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งในหนึ่งบรรทัด
  • หลังจากสามรอบ แต่ละทีมจะแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ของตนเป็นอย่างไรและเพราะเหตุใด

การสรุป

ใช้เวลาสิบนาทีในการแยกสัญญาณออกจากเสียงรบกวน ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • ข้อมูลตอบรับใดที่คุณดำเนินการแล้วตอนนี้คิดว่าเป็นเสียงที่ดังที่สุด ไม่ใช่เสียงที่สำคัญที่สุด?
  • กระบวนการข้อมูลตอบรับที่แท้จริงของคุณตอบสนองต่อชนกลุ่มน้อยที่ส่งเสียงดังเกินไปในจุดใด?
  • การทดสอบแบบเบาๆ แบบใดที่จะบอกคุณได้ว่าควรเชื่อถือข้อมูลตอบรับใด?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

การรับฟังคือระบบ ไม่ใช่ท่าทาง การปิดวงจร — การรวบรวมข้อมูลตอบรับ การตัดสินใจ การดำเนินการ และการบอกลูกค้าว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไร — คือสิ่งที่เปลี่ยนแบบสำรวจให้เป็นความไว้วางใจ แต่การตอบสนองที่ไม่มีวินัยทำให้เกิดความสับสน: อคติจากการมีอยู่ทำให้ข้อร้องเรียนล่าสุดหรือชัดเจนที่สุดรู้สึกเร่งด่วนที่สุด แม้ว่าสัญญาณที่เงียบจะมีความสำคัญมากกว่าก็ตาม เกมนี้สอนให้ทีมให้น้ำหนักข้อมูลตอบรับตามหลักฐาน จำกัดการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบก่อนที่จะดำเนินการ

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การแบ่งกลุ่มทีม + รอบเวลา)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 45 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.