เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop เป็นเกมที่น่าสนใจและมีชีวิตชีวา ซึ่งจำลองการรวบรวมและนำข้อเสนอแนะจากลูกค้าไปใช้แบบเรียลไทม์ ผู้เข้าร่วมจะได้รับมอบหมายให้ปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์หรือบริการอย่างรวดเร็วตามข้อเสนอแนะและคำวิจารณ์จากลูกค้าที่เข้ามา เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เปลี่ยนแปลงไป

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถรับข้อมูลตอบรับจากลูกค้าที่ขัดแย้งกัน และตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าจะเปลี่ยนแปลงอะไร จะละเลยอะไร และจะทดสอบอะไร โดยฝึกฝนการตอบสนองอย่างมีวินัยโดยไม่เกิดความสับสน

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เลือกผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เรียบง่ายให้ทีม "เป็นเจ้าของ" (เช่น แอปพลิเคชันร้านกาแฟ, การเช็คอินโรงแรม) เตรียมการ์ดข้อมูลตอบรับสามรอบ โดยแต่ละรอบจะเพิ่มความต้องการของลูกค้าใหม่ๆ ที่บางครั้งอาจขัดแย้งกัน มอบเอกสารผลิตภัณฑ์หนึ่งหน้าให้แต่ละทีมเพื่อทำเครื่องหมาย

กฎ

  • รอบที่ 1: ผู้อำนวยความสะดวกจะปล่อยการ์ดข้อมูลตอบรับห้าใบ; ทีมมีเวลาห้านาทีในการตัดสินใจว่าจะดำเนินการใดและอัปเดตเอกสารผลิตภัณฑ์ของตน
  • รอบที่ 2: การ์ดอีกห้าใบจะมาถึง ซึ่งบางใบขัดแย้งกับรอบที่ 1 – ทีมต้องประนีประนอม
  • รอบที่ 3: ชุดสุดท้ายจะรวมถึงความต้องการของชนกลุ่มน้อยที่เสียงดังหนึ่งรายการ และสัญญาณของคนส่วนใหญ่ที่เงียบหนึ่งรายการ
  • ทีมสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้เพียงสามครั้งต่อรอบ และต้องให้เหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งในหนึ่งบรรทัด
  • หลังจากสามรอบ แต่ละทีมจะแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ของตนเป็นอย่างไรและเพราะเหตุใด

การสรุป

ใช้เวลาสิบนาทีในการแยกสัญญาณออกจากเสียงรบกวน ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • ข้อมูลตอบรับใดที่คุณดำเนินการแล้วตอนนี้คิดว่าเป็นเสียงที่ดังที่สุด ไม่ใช่เสียงที่สำคัญที่สุด?
  • กระบวนการข้อมูลตอบรับที่แท้จริงของคุณตอบสนองต่อชนกลุ่มน้อยที่ส่งเสียงดังเกินไปในจุดใด?
  • การทดสอบแบบเบาๆ แบบใดที่จะบอกคุณได้ว่าควรเชื่อถือข้อมูลตอบรับใด?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

การรับฟังคือระบบ ไม่ใช่ท่าทาง การปิดวงจร — การรวบรวมข้อมูลตอบรับ การตัดสินใจ การดำเนินการ และการบอกลูกค้าว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไร — คือสิ่งที่เปลี่ยนแบบสำรวจให้เป็นความไว้วางใจ แต่การตอบสนองที่ไม่มีวินัยทำให้เกิดความสับสน: อคติจากการมีอยู่ทำให้ข้อร้องเรียนล่าสุดหรือชัดเจนที่สุดรู้สึกเร่งด่วนที่สุด แม้ว่าสัญญาณที่เงียบจะมีความสำคัญมากกว่าก็ตาม เกมนี้สอนให้ทีมให้น้ำหนักข้อมูลตอบรับตามหลักฐาน จำกัดการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบก่อนที่จะดำเนินการ

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การแบ่งกลุ่มทีม + รอบเวลา)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 45 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.