เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

The CX Challenge

CX Challenge คือการแข่งขันที่ทีมต่างๆ จะได้รับโจทย์ความท้าทายด้านประสบการณ์ลูกค้าที่บริษัทของตนกำลังเผชิญอยู่จริง และมีหน้าที่นำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เกมนี้ส่งเสริมการคิดเชิงสร้างสรรค์ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถนำปัญหาประสบการณ์ลูกค้า (CX) ที่ธุรกิจเผชิญอยู่จริง มาสร้างสรรค์โซลูชันที่สามารถนำไปใช้ได้จริงและเป็นนวัตกรรม โดยคำนึงถึงคุณค่าของลูกค้า ความเป็นไปได้ และผลกระทบ ภายใต้แรงกดดันจากการแข่งขัน

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

รวบรวมความท้าทายด้าน CX ที่องค์กรของคุณเผชิญอยู่จริง 4-6 ข้อ (เช่น "ลดการเลิกใช้งานในสัปดาห์แรก", "แก้ไขปัญหาความเงียบหลังการซื้อ") เขียนแต่ละข้อลงบนการ์ดสั้นๆ พร้อมระบุเมตริกที่เกี่ยวข้อง จัดทีมละ 4-6 คน และแต่งตั้งคณะกรรมการตัดสินขนาดเล็กจากพนักงานอาวุโส

กฎกติกา

  • แต่ละทีมจับฉลาก (หรือได้รับมอบหมาย) การ์ดความท้าทายหนึ่งใบ และมีเวลา 25 นาทีในการพัฒนาโซลูชัน
  • โซลูชันต้องระบุข้อมูลเชิงลึกของลูกค้า การเปลี่ยนแปลงที่เสนอ และเมตริกที่ได้รับผลกระทบ
  • แต่ละทีมนำเสนอเป็นเวลาสามนาที; คณะกรรมการอาจถามคำถามได้ทีมละสองคำถาม
  • คณะกรรมการให้คะแนนตามผลกระทบต่อลูกค้า ความคิดริเริ่ม และความเป็นไปได้ — จะมีการหักคะแนนสำหรับแนวคิดที่เน้นประโยชน์ขององค์กรมากกว่าลูกค้า
  • ทีมที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ; แนวคิดที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกไว้เพื่อดำเนินการต่อในภายหลัง

การสรุปผล

ใช้เวลาสิบนาทีในการเปลี่ยนการแข่งขันให้เป็นความมุ่งมั่น ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • แนวคิดที่ชนะข้อใดที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง — และใครเป็นผู้รับผิดชอบขั้นตอนแรก?
  • แรงกดดันด้านเวลาทำให้เกิดโซลูชันที่ดีกว่าการประชุมปกติได้อย่างไร?
  • ข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าใดที่ปรากฏขึ้นในวันนี้ ซึ่งคุณไม่เคยมีโอกาสนำเสนอมาก่อน?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง

ข้อจำกัดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์ที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง การประชุมกลยุทธ์ที่เปิดกว้างมักจะไม่มีทิศทาง; การมีโจทย์ที่ชัดเจน เมตริกที่ชัดเจน และกำหนดเวลา บังคับให้ทีมจัดลำดับความสำคัญของปัญหาที่แท้จริงของลูกค้า การสร้างกรอบการแข่งขันใช้ประโยชน์จากความเกลียดชังการสูญเสีย (loss aversion) — ทีมทำงานหนักขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการแพ้มากกว่าที่จะชนะ — และการนำเสนอต่อสาธารณะทำให้ความมุ่งมั่นเป็นเรื่องทางสังคม ซึ่งช่วยเพิ่มการติดตามผลอย่างมาก ความท้าทายนี้เปลี่ยนความทะเยอทะยานด้าน CX ที่เป็นนามธรรมให้เป็นขั้นตอนต่อไปที่เฉพาะเจาะจงและสามารถเป็นเจ้าของได้

รูปแบบ

  • รูปแบบ: ในสถานที่จริงหรือเสมือนจริง (ห้องย่อย + การให้คะแนนร่วมกัน)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 60 นาที
  • ระดับ: ยาก

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.