เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

The Complaint Clinic คือเกมสวมบทบาทแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เข้าร่วมจะได้จัดการกับข้อร้องเรียนของลูกค้าที่ท้าทายในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มพูนทักษะการแก้ปัญหาและการสื่อสาร พร้อมทั้งส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจต่อข้อกังวลของลูกค้า

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นสามารถจัดการกับข้อร้องเรียนที่ยากและเต็มไปด้วยอารมณ์ได้อย่างใจเย็น — ลดความรุนแรง รับรู้อารมณ์ และขับเคลื่อนไปสู่การแก้ไข — เปลี่ยนความล้มเหลวในการบริการให้เป็นการกอบกู้ที่สร้างความไว้วางใจขึ้นใหม่

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เขียนสถานการณ์ข้อร้องเรียน 12–15 สถานการณ์ลงบนการ์ด โดยแต่ละสถานการณ์มี "อารมณ์ของลูกค้า" ที่ซ่อนอยู่ (โกรธจัด, วิตกกังวล, ยอมจำนน, อาฆาตแค้น) จับคู่ผู้เล่นเป็นลูกค้าและตัวแทน จัดเตรียมพื้นที่ "คลินิก" ที่มองเห็นได้ ซึ่งคู่หนึ่งจะสวมบทบาทในขณะที่คนอื่นๆ สังเกตการณ์

กฎ

  • ลูกค้าจับฉลากสถานการณ์และสวมบทบาทตามตัวละคร รวมถึงอารมณ์ที่ซ่อนอยู่ เป็นเวลาสูงสุดสามนาที
  • ตัวแทนจัดการข้อร้องเรียนแบบสด — ผู้สังเกตการณ์จะเงียบและจดบันทึก
  • ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเรียก "หยุด" เพื่อถามตัวแทนว่าพวกเขากำลังคิดอะไรอยู่ จากนั้นดำเนินการต่อ
  • หลังจากแต่ละรอบ ผู้สังเกตการณ์จะเสนอสิ่งหนึ่งที่ตัวแทนทำได้ดีและทางเลือกอื่นหนึ่งอย่าง
  • สลับบทบาทเพื่อให้ทุกคนได้เล่นทั้งบทบาทตัวแทนและลูกค้าที่โกรธ

การสรุป

สำรองเวลาสิบนาที — ทักษะการกอบกู้สร้างขึ้นจากการสะท้อนกลับ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • การเป็นลูกค้าที่โกรธรู้สึกอย่างไร — และตัวแทนทำอะไรที่ทำให้อารมณ์ของคุณเปลี่ยนไป?
  • ในกระบวนการจริงของคุณ ข้อร้องเรียนที่สามารถกอบกู้ได้แย่ลงแทนที่จะดีขึ้นตรงไหน?
  • เลือกวลีหนึ่งที่คุณได้ยินในวันนี้ที่คุณจะนำไปใช้จริงในสัปดาห์หน้า

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

การกอบกู้บริการสามารถสร้างความภักดีได้มากกว่าบริการที่ไร้ที่ติ ปรากฏการณ์การกอบกู้บริการแสดงให้เห็นว่าความล้มเหลวที่ได้รับการจัดการอย่างดีมักจะทำให้ลูกค้าภักดีมากขึ้นกว่าการที่ไม่มีอะไรผิดพลาดเลย — เพราะกฎ Peak-End Rule ให้ความสำคัญกับอารมณ์ที่สูงส่งของการได้รับการรับฟังอย่างแท้จริง การรับรู้อารมณ์ก่อนแก้ไขปัญหาคือกุญแจสำคัญ การสวมบทบาทในคลินิกที่ปลอดภัยสร้างความทรงจำของกล้ามเนื้อเพื่อให้สงบและนำด้วยความเห็นอกเห็นใจเมื่อถึงเวลาที่สำคัญ

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การสวมบทบาทแบบแยกกลุ่ม)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 40–50 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.