This page is available in English.Read in English

เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

The Complaint Clinic คือเกมสวมบทบาทแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เข้าร่วมจะได้จัดการกับข้อร้องเรียนของลูกค้าที่ท้าทายในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อเพิ่มพูนทักษะการแก้ปัญหาและการสื่อสาร พร้อมทั้งส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจต่อข้อกังวลของลูกค้า

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นสามารถจัดการกับข้อร้องเรียนที่ยากและเต็มไปด้วยอารมณ์ได้อย่างใจเย็น — ลดความรุนแรง รับรู้อารมณ์ และขับเคลื่อนไปสู่การแก้ไข — เปลี่ยนความล้มเหลวในการบริการให้เป็นการกอบกู้ที่สร้างความไว้วางใจขึ้นใหม่

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เขียนสถานการณ์ข้อร้องเรียน 12–15 สถานการณ์ลงบนการ์ด โดยแต่ละสถานการณ์มี "อารมณ์ของลูกค้า" ที่ซ่อนอยู่ (โกรธจัด, วิตกกังวล, ยอมจำนน, อาฆาตแค้น) จับคู่ผู้เล่นเป็นลูกค้าและตัวแทน จัดเตรียมพื้นที่ "คลินิก" ที่มองเห็นได้ ซึ่งคู่หนึ่งจะสวมบทบาทในขณะที่คนอื่นๆ สังเกตการณ์

กฎ

  • ลูกค้าจับฉลากสถานการณ์และสวมบทบาทตามตัวละคร รวมถึงอารมณ์ที่ซ่อนอยู่ เป็นเวลาสูงสุดสามนาที
  • ตัวแทนจัดการข้อร้องเรียนแบบสด — ผู้สังเกตการณ์จะเงียบและจดบันทึก
  • ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเรียก "หยุด" เพื่อถามตัวแทนว่าพวกเขากำลังคิดอะไรอยู่ จากนั้นดำเนินการต่อ
  • หลังจากแต่ละรอบ ผู้สังเกตการณ์จะเสนอสิ่งหนึ่งที่ตัวแทนทำได้ดีและทางเลือกอื่นหนึ่งอย่าง
  • สลับบทบาทเพื่อให้ทุกคนได้เล่นทั้งบทบาทตัวแทนและลูกค้าที่โกรธ

การสรุป

สำรองเวลาสิบนาที — ทักษะการกอบกู้สร้างขึ้นจากการสะท้อนกลับ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • การเป็นลูกค้าที่โกรธรู้สึกอย่างไร — และตัวแทนทำอะไรที่ทำให้อารมณ์ของคุณเปลี่ยนไป?
  • ในกระบวนการจริงของคุณ ข้อร้องเรียนที่สามารถกอบกู้ได้แย่ลงแทนที่จะดีขึ้นตรงไหน?
  • เลือกวลีหนึ่งที่คุณได้ยินในวันนี้ที่คุณจะนำไปใช้จริงในสัปดาห์หน้า

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

การกอบกู้บริการสามารถสร้างความภักดีได้มากกว่าบริการที่ไร้ที่ติ ปรากฏการณ์การกอบกู้บริการแสดงให้เห็นว่าความล้มเหลวที่ได้รับการจัดการอย่างดีมักจะทำให้ลูกค้าภักดีมากขึ้นกว่าการที่ไม่มีอะไรผิดพลาดเลย — เพราะกฎ Peak-End Rule ให้ความสำคัญกับอารมณ์ที่สูงส่งของการได้รับการรับฟังอย่างแท้จริง การรับรู้อารมณ์ก่อนแก้ไขปัญหาคือกุญแจสำคัญ การสวมบทบาทในคลินิกที่ปลอดภัยสร้างความทรงจำของกล้ามเนื้อเพื่อให้สงบและนำด้วยความเห็นอกเห็นใจเมื่อถึงเวลาที่สำคัญ

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การสวมบทบาทแบบแยกกลุ่ม)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 40–50 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.