เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

Service Design Sprint คือเกมเวิร์กช็อปเข้มข้นที่ท้าทายให้ทีมออกแบบบริการตั้งแต่เริ่มต้น โดยเน้นที่การสร้างความพึงพอใจสูงสุดให้กับลูกค้า แนวทางปฏิบัติจริงนี้ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการคิดโดยมีลูกค้าเป็นศูนย์กลาง

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถนำโจทย์เปล่ามาสร้างแนวคิดบริการที่สอดคล้องกันและยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลางได้ — ทั้งแผนผังการเดินทางของลูกค้า (journey), จุดสัมผัส (touchpoint) และต้นแบบที่ผ่านการทดสอบ — ภายใต้แรงกดดันด้านเวลาที่จำกัด โดยได้ฝึกฝนกระบวนการออกแบบบริการอย่างครบวงจรตั้งแต่ต้นจนจบ

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

เขียนโจทย์บริการ 3-4 ข้อลงบนการ์ด (เช่น "การเริ่มต้นใช้งานสำหรับผู้ใช้แอปธนาคารครั้งแรก", "การคืนสินค้าสำหรับแบรนด์เฟอร์นินิเจอร์ออนไลน์") จัดเตรียมเทมเพลตแผนผังการเดินทางของลูกค้า (journey map), กระดาษโน้ตแบบมีกาว และการ์ดบุคลิกของลูกค้า (persona) ให้แต่ละทีม มอบโจทย์หนึ่งข้อให้แต่ละทีมที่มีสมาชิก 4-6 คน

กฎ

  • แผนผัง (15 นาที): ทีมสร้างแผนผังการเดินทางของลูกค้า (journey) ในสถานะปัจจุบันสำหรับบุคลิกของลูกค้า (persona) ที่ได้รับ และทำเครื่องหมายทุกจุดที่เป็นปัญหา (pain point)
  • ระดมความคิด (15 นาที): ทีมร่างแนวคิดแก้ไขปัญหาในระดับจุดสัมผัส (touchpoint) — ไม่มีการเซ็นเซอร์ความคิด เน้นปริมาณมากกว่าความสมบูรณ์แบบ
  • สร้างต้นแบบ (20 นาที): ทีมสร้างชิ้นงานต้นแบบอย่างคร่าวๆ สำหรับช่วงเวลาสำคัญหนึ่งช่วง — หน้าจอ, สคริปต์, หรืออุปกรณ์ประกอบฉากทางกายภาพ
  • ทดสอบ (10 นาที): ทีมอื่นสวมบทบาทเป็นบุคลิกของลูกค้า (persona) และแสดงปฏิกิริยาต่อต้นแบบอย่างตรงไปตรงมา
  • นำเสนอ (ทีมละ 3 นาที): ทีมนำเสนอช่วงเวลาที่ได้รับการออกแบบใหม่และตัวชี้วัดที่จะได้รับผลกระทบ

การสรุปผล

สำรองเวลาสิบห้านาที — คุณค่าของการวิ่งเร็ว (sprint) อยู่ที่การสะท้อนผล ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • สมมติฐานเกี่ยวกับลูกค้าข้อใดที่พังทลายลงในทันทีที่คุณได้ทดสอบ?
  • ทีมของคุณมักจะแก้ไขความสะดวกขององค์กรแทนที่จะเป็นประสบการณ์ของลูกค้าในจุดใด?
  • ช่วงเวลาใดจากการออกแบบของคุณที่คุณสามารถสร้างต้นแบบจริงได้ในการวิ่งเร็ว (sprint) ครั้งถัดไป?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง

การออกแบบบริการเป็นระเบียบวินัย ไม่ใช่ความคิดเห็นส่วนตัว ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นจากการทำแผนผังการเดินทางของลูกค้า (journey) ทั้งหมด การออกแบบจุดสัมผัส (touchpoint) แต่ละจุดอย่างตั้งใจ และการทดสอบกับผู้ใช้จริงก่อนที่จะขยายผล การวิ่งเร็ว (sprint) นี้จะบีบอัดวงจรดังกล่าวเพื่อให้ทีมรู้สึกว่าทำไมการสร้างต้นแบบจึงดีกว่าการถกเถียง — ผลกระทบ IKEA หมายถึงผู้คนมักให้คุณค่ากับความคิดที่พวกเขาโต้แย้งในที่ประชุมมากเกินไป ในขณะที่การทดสอบห้านาทีกับลูกค้าที่สวมบทบาทสามารถกำจัดสมมติฐานที่ไม่ดีได้อย่างประหยัด การยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลาง (Customer-centricity) กลายเป็นวิธีการที่ทีมสามารถทำซ้ำได้ ไม่ใช่แค่สโลแกน

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัว (เน้นอุปกรณ์) หรือแบบเสมือนจริงด้วยไวท์บอร์ดที่ใช้ร่วมกัน
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 60–75 นาที
  • ระดับ: ยาก

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.